星界之梯Astral Stairways
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–Fantasy has no limit, this is The Concept of Yakumo–

05–21–2011

頭像 最近終於提起那僅餘的氣力,重新整理Blog。再加上本來一些用來裝飾版面的圖片的SERVER關閉了,所以也重近設計版面,增加一些有的沒有元素後,就成了現在的樣子,至於旁邊的版面用途仍在計劃中,暫時仍未有任何定案。

整理之後希望可以更常更新,但經過幾日測試似不大可能,因為又玩GAME又清動畫……儘可能啦。不過旁邊加上的Twitter會不時放上八雲留意的消息或碎碎唸,更新的應該會比主要內容更頻密吧﹖

05–15–2010

01看相片也知道不是近期的事了。XD
2月7日的時候,紐約下了2010年第一場的雪,當時很興奮的不斷拍照,但次日才想起應該跟有希一起拍照。於是也就(向有希)許願,要是本月再下雪就好了。結果有如聽到八雲的願望一樣,在2月11日,紐約再次下起雪來,還要是數年以來最大的一次,於是當日八雲也興高彩烈地帶著有希到外面拍照了!

畢竟八雲的恥力不足,再加上雪一直下得很大,也真的只是「帶著有希到外面」–家的外側拍照罷了。

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03–13–2010

好久沒有寫過自己的近況了。畢竟在美國也少有外出的機會,大多的時間都是特在家中,也不會遇上甚麼值得記下的事。在9月的時候倒是因為有書店結業而經常外出,買了一堆小說漫畫回來。到了10月、11月的時候就開始沉迷在數款歐美遊戲中,好像之前介紹過的《Borderlands》、《Torchlight》等,後來又把《FEAR》日語化來玩。此外PSP的《伊蘇7》、《P3P》等亦令八雲一度沈迷其中。
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01–29–2010

飯島真理鋼琴獨奏香港演唱會

在2月28日的「Suara 香港演唱會 ~夢想歌宴~」之後,Ed Production為香港的歌迷帶來2010年的第二場日本動漫歌手演唱會,那就是在3月14日舉行的「Mari Iijima Live! Piano Solo Concert in Hong Kong(飯島真理鋼琴獨奏香港演唱會)」。在香港可能要老一輩的歌迷才會比較熟悉飯島真理,而這次演唱會亦是她首次在香港演出,相信亦解開了不少人數十年來的怨念吧?

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日期  :2010年3月14日(星期日)
開場時間:晚上6:30
開演時間:晚上7:30
演出時間:約1小時30分鐘
地點  :九龍灣國際展貿中心3樓演講廳
票價  :HK$580 (設劃位)
售票網 :快達票(HK Ticketing)及通利琴行
門票公開發售日期:2010年1月15日 (星期五)
快達票:http://www.hkticketing.com/Ticketek/event/nswcms_event.asp?id=3601

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01–16–2010

去年12月「福山芳樹亞洲巡迴演唱會」第一站--香港演唱會結束時,香港方面的主辦單位ED Production Limited宣布除了早前於網頁公佈的三月份「Mari Iijima Live! Piano Solo Concert in Hong Kong(飯島真理鋼琴獨奏香港演唱會)」外,亦邀請到日本知名的動畫遊戲歌女Suara在二月來港演出。「Suara 香港演唱會~夢想歌宴~」門票已在快達票正式公發售。這次香港演唱會為Suara的首次海外演出,或許以後ED會邀請更多未曾出國的日本動漫歌手到香港表演?

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日期 :2010年2月28日(星期日)
開場時間 :晚上6:30
開演時間 :晚上7:30
演出時間 :約2小時
地點 :九龍灣國際展貿中心3樓演講廳
票價 :HK$480 (設劃位)
售票網 :快達票(HK Ticketing)及通利琴行
快達票 http://www.hkticketing.com/Ticketek/event/nswcms_event.asp?id=3582

更詳細的介紹請點下面連結:

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01–12–2010

PC/X360/PS3 ● Gearbox Software ● FPS.RPG ● 2009年10月26日 ● $59.99USD

在去年愚人節的時候,八雲曾經寫過一篇名為「Warcraft 40109 : Darkness of Honor」的虛構遊戲訪問;在後來為朋友的同人作品「Sheepz 3」再時引用同一編作品為Guest稿後,曾在該刊中提到在愚人節完稿後發現有一款遊戲與八雲的構思非常相似,那就是今次要介紹的遊戲《Borderlands》。《Borderlands》是一款混合了FPS及RPG的遊戲,很多人認為它與《Fallout 3》相似,但事實上遊戲系統上與《Hellgate: London》更加接近。由於與八雲的構思相似,所以也對它產生濃厚的興趣及期待;幸好遊戲內容並沒有令八雲失望,甚至在推出至今幾乎每天都花上數小時去玩,已破關三次仍愛不釋手。

BL02故事: 8.0
系統: 9.0
畫面: 8.5
音效: 8.5

總分: 8.8

官方網站:http://www.borderlandsthegame.com/

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11–23–2009

PC ● Runic Games ● A.RPG ● 2009年10月27日 ● $19.99USD

torchlightlogo_small由Blizzard開發的「Diablo」系列創造出歐美A.RPG界的傳奇,儘管多年來有無數廠商製作模仿甚至挑戰其地位「Diablo」的A.RPG,真正出色的作品卻是寥寥可數,更莫說要挑戰其地位。在08年Blizzard正式宣佈《Diablo III》的開發消息,但面市時間表卻是安排在2010年以後。不過很久以前出走Blizzard並創立Flagship Studios(《Hellgate: London》的開發公司)的開發成員如今設立新公司「Runic Games」,並推出新作《Torchlight》再次挑戰「Diablo」的傳奇,這次玩家在開採擁有神秘力量的魔石的礦場上的小鎮上展開大冒險。

故事: 8.0
系統: 9.5
畫面: 8.5
音效: 8.5

總分: 9.0

官方網站:http://www.torchlightgame.com/

footer

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11–11–2009

NDS ● KONAMI ● RPG ● 2009年10月15日 ● ¥5,250-

00儘管近年來動漫畫遊戲化作品的可玩性都加提高不少,但由於同類遊戲都是FANS向為主,質素始終不能有保證。在最初KONAMI公佈與講談社及小學館合作的RPG遊戲《少年サンデー&少年マガジン WHITE COMIC》時,八雲也只是留意了一下,並沒有怎樣期待,要不是早前八雲的朋友提及也忘了這款遊戲了。不過實際上這款遊戲玩起來是怎樣的呢﹖

故事: 7.0
系統: 7.8
畫面: 7.5
音效: 7.5

總分: 7.5

官方網站:http://www.konami.jp/products/sunmaga_comic/

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11–09–2009

PSP ● Falcom ● A.RPG ● 2009年9月17日 ● ¥5,800-

000日本遊戲大廠Falcom的著名作品「Ys(伊蘇)」系列,在今年9月推出最新一集《Ys SEVEN》,自前作《Ys Origin》之後故事再次回到紅髮冒險家亞特魯身上。《Ys SEVEN》亦是Falcom首部在PC以外平台作全新開發的作品,並且在遊戲中作了不少新嘗試。在今次亞特魯在交易都市アルタゴ(亞路他各)公國開始展開他的新冒險,在這兒他又會遇上怎樣的事件呢?

故事: 8.5
系統: 8.5
畫面: 7.7
音效: 8.0

總分: 8.2

官方網站:http://www.falcom.co.jp/ys7_psp/

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11–04–2009

PSP ● BANDAI NAMCO GAMES ● ACT ● 2009/10月1日 ● ¥5,299-/7,329-

01在去年乘著動畫《MACROSS FRONTIER》的熱潮,Bandai Namco推出動作射擊遊戲《MACROSS ACE FRONTIER》。雖然是首次以「MACROSS」系列為題材的作品,但是遊戲系統幾乎都是從同公司推出的「Gundam Battle」系列「移植」過來,這亦令風格迥異的「MACROSS」系列在遊戲中出現不少奇怪現像,因而讓不少玩家不滿及劣評。02不過在一年後Bandai Namco推出續作《MACROSS ULTIMATE FRONTIER》,遊戲系統不但大幅改善,製作亦顯得更有誠意!

故事: 8
系統: 8
畫面: 7.5
音效: 8.5

總分: 8

官方網站:http://b.bngi-channel.jp/psp_macross/

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10–30–2009

10月16日,晴。……不過,這天八雲仍8時半出門,到池袋作最後之戰。

雖然說今日就要離開日本,不過八雲仍有些事情尚未完成,其中包括答應了朋友批會到池袋為那《雲之彼方》的「柱子」拍照。之前幾天的天氣不佳,幸好這天就大大的放晴,於是也就提起精神出發。離開池袋車站後直接朝著焚化場的方向走,雖然以目測及地圖上看起來距離很遠,但是從「池袋Metro」走過去很快就抵達了。在途中「遇上」一座小小的神社「水天宮」,一隻外貌有趣的貓在休閒地坐著,於是為牠拍了點照片後,才繼續行程。

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10–22–2009

是日最後目的地「國立科學博物館」,當天的行程可以說都是以此定下。

DSC01601早幾日在考慮遊覽的地方時,偶然見到電車車箱中「菌類的不思議(菌類のふしぎ)」廣告。當然最初是被《もやしもん》吸引,加上八雲本身也是對科學類的東西有興趣(要不也不會到「科學未來館」了),因而決定DSC01602到這個展覽看看。從淺草出發大約是在4時10分正抵達上野車站,雖然上野公園就在站外,但路程卻要花上近15分鐘,期間還在附近拍了點相片,結果到了「國立科學博物館」時已經4時30分了,才發現原來閉館時間為5時正。餘下半小時左右時間,所以館外的照片還是出來時再算了,這時也很慶幸之前的目的地沒有逗留太久。

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10–18–2009

終於到了第四個目的地--淺草雷門,為免有負朋友所託(誇張)所以再到這兒。

DSC01375其實自己也希望再到雷門,原因也不太清楚,大概是東京區內八雲唯一知道而且記得如何去的名勝吧?本來以為雷門會跟【8月】時的分別不大,但穿過大門DSC01376後卻發現充滿秋天的氣息,綠葉變紅,商店的分別倒也不大。在穿過大門之後,發現人流比起8月時的旅行旺季還要多,原來當天是雷門的緣日,以及五十周年的慶典週期間。比起八月時有更多遊覽的地方,並沒有後悔再來。不過由於稍後還有地方要走,所以在主堂匆匆參拜後就離開了。

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10–16–2009

PS3/PSP ● SPIKE ● AVG ● 2009/9/3 ● ¥5,040-

42800作為日本電玩雜誌《Fami通》創刊以來第9款獲得全滿分的遊戲,《428 ~封鎖された渋谷で~》自去年在Wii上推出之後,終於也移植到PSP及PS3平台上。《428》是7月起在日本開始播放的動畫《CANAAN》的前傳(或許應該說《CANAAN》是《428》的續集),部份角色也會在《CANAAN》中出場。正如遊戲的名稱,《428》的故事主要舞台為涉谷,以「大沢マリア」被綁架為起始,再以5位主角的視點出發,分別以靜態畫面及動畫配以文字,帶出整個故事的發展。作為一向被視為遊戲性偏低的AVG,究竟《428》有甚麼吸引之處,可以得到《Fami通》滿分的評價呢?

42807故事: 10
系統: 10
畫面: 9.5
音效: 9.5

總分: 9.8

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10–09–2009

DSC01355「科學未來館」之後的目的地,就是「未來研究所」。沒錯,就是「超級機械人大戰」系列的誕生地,跟「未來科學館」一丁點的關係也沒有。

DSC01350會到「未來研究所」的原因其實還是很搞笑,最初八雲決定要去「上野國立科學博物館」之後,也就想到其他地方參觀,不過卻不知道東京區有何好去處。雖然友人小餅居於日本,但他對旅遊景點卻沒有興趣也不熟悉;至於8月時一起在日本玩的朋友一時間也想不到甚麼地方適合八雲。在決定行程時無聊下八雲就在「Google Map」放大至東京23區的範圍,再輸入「博物館」來尋找「上野國立科學博物館」的位置,無意間就見到「科學未來館」的搜尋結果。八雲告訴小餅有這個地方時,小餅卻以為八雲說的是「Bandai Namco Games」的「未來研究所」。八雲一時興起再找找「未來研究所」是否在東京23區內,發現巧合地就在「科學未來館」的對岸,行程就這樣定下來了。

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10–04–2009

XB360/PS3/PC ● http://www.redfaction.com/ ● TPS ● 2009/9日 ● $39.99 USD

RFG00FPS是八雲最喜愛的遊戲類型之一,不過真正令八雲情有獨鍾的FPS遊戲卻是少之又少。《Half-Life》、《Halo》、《Quake(2/4)》,以及《Red Faction》系列。《Red Faction》第一集故事講述正在開發中的火星上的礦工被地球防衛軍(Earth Defence Force)勞役,於是組成反抗軍爆發開戰(但更像是逃走時「順便」消滅了火星上的EDF)。八雲自第一集開始對這遊戲系列情有獨鍾,除了因為是成為編輯後第一款寫作攻略的FPS外,還很欣賞其「地圖任意破壞、路不只有一條」的地形破壞(GeoMod)概念。所謂地圖任意破壞是指玩家可以用爆破物來改變地形,要是與目的地只有一牆相隔,除了繞路外還可以用炸彈炸出路來。地圖中的地形改變不是用Script之類預設固定,而是根據爆破的位置來改變原有的地形。所以只要有足夠的爆破品玩家可以炸出一整條地道,坦克出現在橋上時也可以選擇炸了橋、炸了坦克或在它下面炸個洞讓它掉下去等。

RFG01故事: 8
系統: 9
畫面: 8.5
音效: 8

總分: 8.5

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10–03–2009

NDS ● – ● SLG ● 2009/9日 ● $34.99USD

ScribblenautsDated006有很多人說遊戲發展已到達了樽頸階段,尤其是為遊戲分類後就更容易令開發陷入一成不變的狀態。為了另覓新方向,遊戲開發商開始將不同類型混合以求作出變化,與玩家的多元互動更是重心。因此近年來沙盒式遊戲就更大行其道,以容易上手的動作類為軸心發展出來的混合式遊戲更是多不勝數,另外創新的遊戲操作方式亦為遊戲開發打開全新的大門。但在林林總總的遊戲類型中,有一種類型的遊戲即使不作混合亦無損其吸引力,那就是「PUZZLE GAME」。與玩家的互動與多變正是「PUZZLE GAME」的特徵,在今年的E3中獲得最佳遊戲大獎的作品正是一款PUZZLE GAME,它叫作《Scribble Nauts》。

ScribblenautsDated000故事: 0
系統: 9
畫面: 6
音效: 6

總分: 8

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09–06–2009

神奈川電子技術研究所 ◆ 原創 ◆ PZU ◆ 已推出 ◆ ¥1,500-

azufront「神奈川電子技術研究所」是八雲最近越來越喜歡的同人遊戲組織。他們最初都是開發一些簡單的2D橫向動作遊戲,可惜的是遊戲操作及平衡性都強差人意,遊戲的CG質素亦較差。不過自《QUALIA》開始遊戲風格有很大程度的改變,程式寫作及遊戲設計的概念都大幅提升。但儘管遊戲的可玩性提高,沒有漂亮的遊戲畫面始終很難吸引玩家。而最近他們亦開始活動改變方向,協助技術力不佳的團體合作製作遊戲,而自己的作品則邀請其他組織代畫。而在C76中推出的《天才科学者 ばいおるる》就是與「小松菜屋」合作的作品。

故事: 6 
系統: 9 
畫面: 7.5 
音效: 8 

總分: 8

官方網站:http://www.shindenken.org/

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08–23–2009

為作宣傳,本文會一直置頂直至2009年08月23日下午7時

logo

第28屆的Comic World Hong Kong 28(CWHK28)將於8月22~23日連續2日於九龍灣國際展貿中心舉行,由於CWHK的主頁換成了一張嚇死人古怪的Flash動畫,所以本文也沒有任何大BANNER(也懶得去找以前的備份了)。今次也來替朋友宣傳一下新作,如果有人想八雲推廣一下也可以來信或留言啊,只是八雲會覺得有興趣才會介紹就是了。以下排名根據組織參展日及編號:

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08–18–2009

DSC011608月15日、放晴。在離開築地前到「築地本願寺」拍了2張照片,陰暗的天空變成陽光直晒下來,熱得很。

從築地到新橋的路如何走已經忘記了,大約是在築地乘日比谷線到東銀座轉都營淺草線到新橋吧。在新橋轉乘「東京臨海新交通臨海線(ゆりかもめ)」,直抵「船の科學館」站,在那一帶還有很多各式各樣的博物館。後來回到香港後在聚會時行程告訴中學同學,他們反問「人家旅遊是去名勝景點,而你則到學術博物館。究竟你真的是去日本旅遊嗎?」那時只能回答「也是自己想去的地方就好了」(結果被取笑「果然是書蟲」)。

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