PSP ● BANDAI NAMCO GAMES ● ACT ● 2009/10月1日 ● ¥5,299-/7,329-
在去年乘著動畫《MACROSS FRONTIER》的熱潮,Bandai Namco推出動作射擊遊戲《MACROSS ACE FRONTIER》。雖然是首次以「MACROSS」系列為題材的作品,但是遊戲系統幾乎都是從同公司推出的「Gundam Battle」系列「移植」過來,這亦令風格迥異的「MACROSS」系列在遊戲中出現不少奇怪現像,因而讓不少玩家不滿及劣評。
不過在一年後Bandai Namco推出續作《MACROSS ULTIMATE FRONTIER》,遊戲系統不但大幅改善,製作亦顯得更有誠意!
故事: 8
系統: 8
畫面: 7.5
音效: 8.5
總分: 8
終於到了第四個目的地--淺草雷門,為免有負朋友所託(誇張)所以再到這兒。
其實自己也希望再到雷門,原因也不太清楚,大概是東京區內八雲唯一知道而且記得如何去的名勝吧?本來以為雷門會跟【8月】時的分別不大,但穿過大門
後卻發現充滿秋天的氣息,綠葉變紅,商店的分別倒也不大。在穿過大門之後,發現人流比起8月時的旅行旺季還要多,原來當天是雷門的緣日,以及五十周年的慶典週期間。比起八月時有更多遊覽的地方,並沒有後悔再來。不過由於稍後還有地方要走,所以在主堂匆匆參拜後就離開了。
PS3/PSP ● SPIKE ● AVG ● 2009/9/3 ● ¥5,040-
作為日本電玩雜誌《Fami通》創刊以來第9款獲得全滿分的遊戲,《428 ~封鎖された渋谷で~》自去年在Wii上推出之後,終於也移植到PSP及PS3平台上。《428》是7月起在日本開始播放的動畫《CANAAN》的前傳(或許應該說《CANAAN》是《428》的續集),部份角色也會在《CANAAN》中出場。正如遊戲的名稱,《428》的故事主要舞台為涉谷,以「大沢マリア」被綁架為起始,再以5位主角的視點出發,分別以靜態畫面及動畫配以文字,帶出整個故事的發展。作為一向被視為遊戲性偏低的AVG,究竟《428》有甚麼吸引之處,可以得到《Fami通》滿分的評價呢?
總分: 9.8
「科學未來館」之後的目的地,就是「未來研究所」。沒錯,就是「超級機械人大戰」系列的誕生地,跟「未來科學館」一丁點的關係也沒有。
會到「未來研究所」的原因其實還是很搞笑,最初八雲決定要去「上野國立科學博物館」之後,也就想到其他地方參觀,不過卻不知道東京區有何好去處。雖然友人小餅居於日本,但他對旅遊景點卻沒有興趣也不熟悉;至於8月時一起在日本玩的朋友一時間也想不到甚麼地方適合八雲。在決定行程時無聊下八雲就在「Google Map」放大至東京23區的範圍,再輸入「博物館」來尋找「上野國立科學博物館」的位置,無意間就見到「科學未來館」的搜尋結果。八雲告訴小餅有這個地方時,小餅卻以為八雲說的是「Bandai Namco Games」的「未來研究所」。八雲一時興起再找找「未來研究所」是否在東京23區內,發現巧合地就在「科學未來館」的對岸,行程就這樣定下來了。
XB360/PS3/PC ● http://www.redfaction.com/ ● TPS ● 2009/9日 ● $39.99 USD
FPS是八雲最喜愛的遊戲類型之一,不過真正令八雲情有獨鍾的FPS遊戲卻是少之又少。《Half-Life》、《Halo》、《Quake(2/4)》,以及《Red Faction》系列。《Red Faction》第一集故事講述正在開發中的火星上的礦工被地球防衛軍(Earth Defence Force)勞役,於是組成反抗軍爆發開戰(但更像是逃走時「順便」消滅了火星上的EDF)。八雲自第一集開始對這遊戲系列情有獨鍾,除了因為是成為編輯後第一款寫作攻略的FPS外,還很欣賞其「地圖任意破壞、路不只有一條」的地形破壞(GeoMod)概念。所謂地圖任意破壞是指玩家可以用爆破物來改變地形,要是與目的地只有一牆相隔,除了繞路外還可以用炸彈炸出路來。地圖中的地形改變不是用Script之類預設固定,而是根據爆破的位置來改變原有的地形。所以只要有足夠的爆破品玩家可以炸出一整條地道,坦克出現在橋上時也可以選擇炸了橋、炸了坦克或在它下面炸個洞讓它掉下去等。
總分: 8.5




























