<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" 
			xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" 
			xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/" xml:lang="ja">
<channel rdf:about="http://yakunotabi.blog126.fc2.com/?xml">
<title>ハえの旅</title>
<link>http://yakunotabi.blog126.fc2.com/</link>
<description>–ACG World is not wonderful. Therefore it is.–</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://yakunotabi.blog126.fc2.com/blog-entry-180.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://yakunotabi.blog126.fc2.com/blog-entry-179.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://yakunotabi.blog126.fc2.com/blog-entry-178.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://yakunotabi.blog126.fc2.com/blog-entry-177.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://yakunotabi.blog126.fc2.com/blog-entry-176.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://yakunotabi.blog126.fc2.com/blog-entry-175.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://yakunotabi.blog126.fc2.com/blog-entry-174.html" />
</rdf:Seq>
</items>
</channel>
<item rdf:about="http://yakunotabi.blog126.fc2.com/blog-entry-180.html">
<link>http://yakunotabi.blog126.fc2.com/blog-entry-180.html</link>
<title>「Diablo」相似度120%！　《Torchlight》</title>
<description> PC　●　Runic Games　●　A.RPG　●　2009年10月27日　●　$19.99USD
由Blizzard開發的「Diablo」系列創造出歐美A.RPG界的傳奇，儘管多年來有無數廠商製作模仿甚至挑戰其地位「Diablo」的A.RPG，真正出色的作品卻是寥寥可數，更莫說要挑戰其地位。在08年Blizzard正式宣佈《Diablo III》的開發消息，但面市時間表卻是安排在2010年以後。不過很久以前出走Blizzard並創立Flagship Studios（《Hellgate: London》的開發公司）的開發成員
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ <P>PC　●　<A href="http://cms.blog.livedoor.com/cms/article/Runic%20Games" target=_blank>Runic Games</A>　●　A.RPG　●　2009年10月27日　●　$19.99USD</P>
<P><A href="http://livedoor.blogimg.jp/yakunotabi/imgs/2/9/29d6c2f5.png" target=_blank><IMG class=pict border=0 hspace=5 alt=torchlightlogo_small align=left src="http://livedoor.blogimg.jp/yakunotabi/imgs/2/9/29d6c2f5.png" height=100></A>由Blizzard開發的「Diablo」系列創造出歐美A.RPG界的傳奇，儘管多年來有無數廠商製作模仿甚至挑戰其地位「Diablo」的A.RPG，真正出色的作品卻是寥寥可數，更莫說要挑戰其地位。在08年Blizzard正式宣佈《Diablo III》的開發消息，但面市時間表卻是安排在2010年以後。不過很久以前出走Blizzard並創立Flagship Studios（《Hellgate: London》的開發公司）的開發成員如今設立新公司「Runic Games」，並推出新作《Torchlight》再次挑戰「Diablo」的傳奇，這次玩家在開採擁有神秘力量的魔石的礦場上的小鎮上展開大冒險。</P>
<P>故事：&nbsp;8.0<BR>系統：&nbsp;9.5<BR>畫面：&nbsp;8.5<BR>音效：&nbsp;8.5</P>
<P>總分：&nbsp;9.0</P>
<P>官方網站：<A href="http://www.torchlightgame.com/">http://www.torchlightgame.com/</A></P>
<P><A href="http://livedoor.blogimg.jp/yakunotabi/imgs/c/9/c95ce6a7.png" target=_blank><IMG class=pict border=0 alt=footer src="http://livedoor.blogimg.jp/yakunotabi/imgs/c/9/c95ce6a7-s.png" width=510 height=115></A><BR></P> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>遊戲之國</dc:subject>
<dc:date>2009-11-23T08:31:48+09:00</dc:date>
<dc:creator>八雲</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://yakunotabi.blog126.fc2.com/blog-entry-179.html">
<link>http://yakunotabi.blog126.fc2.com/blog-entry-179.html</link>
<title>實現與漫畫偶像共同進退之夢！《WHITE COMIC》</title>
<description> NDS　●　KONAMI　●　RPG　●　2009年10月15日　●　￥5,250-
儘管近年來動漫畫遊戲化作品的可玩性都加提高不少，但由於同類遊戲都是FANS向為主，質素始終不能有保證。在最初KONAMI公佈與講談社及小學館合作的RPG遊戲《少年サンデー＆少年マガジン WHITE COMIC》時，八雲也只是留意了一下，並沒有怎樣期待，要不是早前八雲的朋友提及也忘了這款遊戲了。不過實際上這款遊戲玩起來是怎樣的呢﹖
故事：&amp;nbsp;7.0系統：&amp;nbsp;7.8畫面：&amp;
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ <P>NDS　●　<A href="http://www.konami.jp/">KONAMI</A>　●　RPG　●　2009年10月15日　●　￥5,250-<BR></P>
<P><A href="http://livedoor.blogimg.jp/yakunotabi/imgs/0/b/0b1a37bf.jpg" target=_blank><IMG class=pict border=0 hspace=5 alt=00 align=right src="http://livedoor.blogimg.jp/yakunotabi/imgs/0/b/0b1a37bf-s.jpg" width=160 height=160></A>儘管近年來動漫畫遊戲化作品的可玩性都加提高不少，但由於同類遊戲都是FANS向為主，質素始終不能有保證。在最初KONAMI公佈與講談社及小學館合作的RPG遊戲《少年サンデー＆少年マガジン WHITE COMIC》時，八雲也只是留意了一下，並沒有怎樣期待，要不是早前八雲的朋友提及也忘了這款遊戲了。不過實際上這款遊戲玩起來是怎樣的呢﹖</P>
<P>故事：&nbsp;7.0<BR>系統：&nbsp;7.8<BR>畫面：&nbsp;7.5<BR>音效：&nbsp;7.5</P>
<P>總分：&nbsp;7.5</P>
<P>官方網站：<A href="http://www.konami.jp/products/sunmaga_comic/">http://www.konami.jp/products/sunmaga_comic/</A></P> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>遊戲之國</dc:subject>
<dc:date>2009-11-11T12:35:51+09:00</dc:date>
<dc:creator>八雲</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://yakunotabi.blog126.fc2.com/blog-entry-178.html">
<link>http://yakunotabi.blog126.fc2.com/blog-entry-178.html</link>
<title>紅髮冒險家不再孤單！《Ys SEVEN》</title>
<description> PSP　●　Falcom　●　A.RPG　●　2009年9月17日　●　￥5,800-
日本遊戲大廠Falcom的著名作品「Ys（伊蘇）」系列，在今年9月推出最新一集《Ys SEVEN》，自前作《Ys Origin》之後故事再次回到紅髮冒險家亞特魯身上。《Ys SEVEN》亦是Falcom首部在PC以外平台作全新開發的作品，並且在遊戲中作了不少新嘗試。在今次亞特魯在交易都市アルタゴ（亞路他各）公國開始展開他的新冒險，在這兒他又會遇上怎樣的事件呢？
故事：&amp;nbsp;8.5系統：
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ <P>PSP　●　<A href="http://www.falcom.co.jp/" target=_blank>Falcom</A>　●　A.RPG　●　2009年9月17日　●　￥5,800-</P>
<P><A href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/0/f/0f1cb068.jpg" target=_blank><IMG class=pict border=0 hspace=5 alt=000 align=left src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/0/f/0f1cb068-s.jpg" width=159 height=220></A>日本遊戲大廠Falcom的著名作品「Ys（伊蘇）」系列，在今年9月推出最新一集《Ys SEVEN》，自前作《Ys Origin》之後故事再次回到紅髮冒險家亞特魯身上。《Ys SEVEN》亦是Falcom首部在PC以外平台作全新開發的作品，並且在遊戲中作了不少新嘗試。在今次亞特魯在交易都市アルタゴ（亞路他各）公國開始展開他的新冒險，在這兒他又會遇上怎樣的事件呢？</P>
<P>故事：&nbsp;8.5<BR>系統：&nbsp;8.5<BR>畫面：&nbsp;7.7<BR>音效：&nbsp;8.0</P>
<P>總分：&nbsp;8.2</P>
<P>官方網站：<A href="http://www.falcom.co.jp/ys7_psp/">http://www.falcom.co.jp/ys7_psp/</A></P> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>遊戲之國</dc:subject>
<dc:date>2009-11-09T03:06:23+09:00</dc:date>
<dc:creator>八雲</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://yakunotabi.blog126.fc2.com/blog-entry-177.html">
<link>http://yakunotabi.blog126.fc2.com/blog-entry-177.html</link>
<title>完全進化的超時空冒險，《MACROSS ULTIMATE FRONTIER》</title>
<description> PSP　●　BANDAI NAMCO GAMES　●　ACT　●　2009/10月1日　●　￥5,299-/7,329-在去年乘著動畫《MACROSS FRONTIER》的熱潮，Bandai Namco推出動作射擊遊戲《MACROSS ACE FRONTIER》。雖然是首次以「MACROSS」系列為題材的作品，但是遊戲系統幾乎都是從同公司推出的「Gundam Battle」系列「移植」過來，這亦令風格迥異的「MACROSS」系列在遊戲中出現不少奇怪現像，因而讓不少玩家不滿及劣評。不過在一年後Bandai Namco推出續作《MACROS
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ <P>PSP　●　<A href="http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/">BANDAI NAMCO GAMES</A>　●　ACT　●　2009/10月1日　●　￥5,299-/7,329-</P><A href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/2/0/20081a5c.jpg" target=_blank><IMG class=pict border=0 hspace=5 alt=01 align=left src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/2/0/20081a5c-s.jpg" width=158 height=83></A>在去年乘著動畫《MACROSS FRONTIER》的熱潮，Bandai Namco推出動作射擊遊戲《MACROSS ACE FRONTIER》。雖然是首次以「MACROSS」系列為題材的作品，但是遊戲系統幾乎都是從同公司推出的「Gundam Battle」系列「移植」過來，這亦令風格迥異的「MACROSS」系列在遊戲中出現不少奇怪現像，因而讓不少玩家不滿及劣評。<A href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/b/b/bb278291.jpg" target=_blank><IMG class=pict border=0 hspace=5 alt=02 align=right src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/b/b/bb278291-s.jpg" width=100></A>不過在一年後Bandai Namco推出續作《MACROSS ULTIMATE FRONTIER》，遊戲系統不但大幅改善，製作亦顯得更有誠意！ 
<P>故事：&nbsp;8<BR>系統：&nbsp;8<BR>畫面：&nbsp;7.5<BR>音效：&nbsp;8.5</P>
<P>總分：&nbsp;8</P>
<P>官方網站：<A href="http://b.bngi-channel.jp/psp_macross/">http://b.bngi-channel.jp/psp_macross/</A></P> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>遊戲之國</dc:subject>
<dc:date>2009-11-04T15:30:19+09:00</dc:date>
<dc:creator>八雲</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://yakunotabi.blog126.fc2.com/blog-entry-176.html">
<link>http://yakunotabi.blog126.fc2.com/blog-entry-176.html</link>
<title>08十月日本行程八日目、約束之地</title>
<description> 10月16日，晴。……不過，這天八雲仍8時半出門，到池袋作最後之戰。




雖然說今日就要離開日本，不過八雲仍有些事情尚未完成，其中包括答應了朋友批會到池袋為那《雲之彼方》的「柱子」拍照。之前幾天的天氣不佳，幸好這天就大大的放晴，於是也就提起精神出發。離開池袋車站後直接朝著焚化場的方向走，雖然以目測及地圖上看起來距離很遠，但是從「池袋Metro」走過去很快就抵達了。在途中「遇上」一座小小的神社「水天宮」，一
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ <P>10月16日，晴。……不過，這天八雲仍8時半出門，到池袋作最後之戰。</P>
<P>
<TABLE style="BORDER-COLLAPSE: collapse" border=1 borderColor=#2266bb width=160 align=left>
<TBODY>
<TR>
<TD width=160><A href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/7/b/7be3dc7d.JPG" target=_blank><IMG class=pict border=0 src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/7/b/7be3dc7d-s.JPG" width=159 height=106></A></TD></TR></TBODY></TABLE>雖然說今日就要離開日本，不過八雲仍有些事情尚未完成，其中包括答應了朋友批會到池袋為那《雲之彼方》的「柱子」拍照。之前幾天的天氣不佳，幸好這天就大大的放晴，於是也就提起精神出發。離開池袋車站後直接朝著焚化場的方向走，雖然以目測及地圖上看起來距離很遠，但是從「池袋Metro」走過去很快就抵達了。在途中「遇上」一座小小的神社「水天宮」，一隻外貌有趣的貓在休閒地坐著，於是為牠拍了點照片後，才繼續行程。</P>
<P>
<TABLE style="BORDER-COLLAPSE: collapse" border=1 borderColor=#2266bb width=400 bgColor=#2266bb align=center>
<TBODY>
<TR>
<TD width=160><A href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/0/3/036de932.JPG" target=_blank><IMG class=pict border=0 src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/0/3/036de932-s.JPG" width=159 height=106></A></TD>
<TD width=160><A href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/e/f/ef63bfae.JPG" target=_blank><IMG class=pict border=0 src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/e/f/ef63bfae-s.JPG" width=159 height=106></A></TD>
<TD width=160><A href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/3/7/371b453b.JPG" target=_blank><IMG class=pict border=0 src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/3/7/371b453b-s.JPG" width=159 height=106></A></TD></TR></TBODY></TABLE></P> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>地球遊記</dc:subject>
<dc:date>2009-10-30T05:02:05+09:00</dc:date>
<dc:creator>八雲</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://yakunotabi.blog126.fc2.com/blog-entry-175.html">
<link>http://yakunotabi.blog126.fc2.com/blog-entry-175.html</link>
<title>08十月日本行程七日目之五、上野萌菌</title>
<description> 是日最後目的地「國立科學博物館」，當天的行程可以說都是以此定下。
早幾日在考慮遊覽的地方時，偶然見到電車車箱中「菌類的不思議（菌類のふしぎ）」廣告。當然最初是被《もやしもん》吸引，加上八雲本身也是對科學類的東西有興趣（要不也不會到「科學未來館」了），因而決定到這個展覽看看。從淺草出發大約是在4時10分正抵達上野車站，雖然上野公園就在站外，但路程卻要花上近15分鐘，期間還在附近拍了點相片，結果到了「國立
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ <P>是日最後目的地「國立科學博物館」，當天的行程可以說都是以此定下。</P>
<P><A href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/6/4/64553d73.JPG" target=_blank><IMG class=pict border=0 hspace=5 alt=DSC01601 align=left src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/6/4/64553d73-s.JPG" width=159 height=106></A>早幾日在考慮遊覽的地方時，偶然見到電車車箱中「菌類的不思議（菌類のふしぎ）」廣告。當然最初是被《もやしもん》吸引，加上八雲本身也是對科學類的東西有興趣（要不也不會到「科學未來館」了），因而決定<A href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/8/e/8ee7628d.JPG" target=_blank><IMG class=pict border=0 hspace=5 alt=DSC01602 align=right src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/8/e/8ee7628d-s.JPG" width=159 height=106></A>到這個展覽看看。從淺草出發大約是在4時10分正抵達上野車站，雖然上野公園就在站外，但路程卻要花上近15分鐘，期間還在附近拍了點相片，結果到了「國立科學博物館」時已經4時30分了，才發現原來閉館時間為5時正。餘下半小時左右時間，所以館外的照片還是出來時再算了，這時也很慶幸之前的目的地沒有逗留太久。</P> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>地球遊記</dc:subject>
<dc:date>2009-10-22T08:16:59+09:00</dc:date>
<dc:creator>八雲</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://yakunotabi.blog126.fc2.com/blog-entry-174.html">
<link>http://yakunotabi.blog126.fc2.com/blog-entry-174.html</link>
<title>08十月日本行程七日目之四、雷門緣日</title>
<description> 終於到了第四個目的地－－淺草雷門，為免有負朋友所託（誇張）所以再到這兒。
其實自己也希望再到雷門，原因也不太清楚，大概是東京區內八雲唯一知道而且記得如何去的名勝吧？本來以為雷門會跟【８月】時的分別不大，但穿過大門後卻發現充滿秋天的氣息，綠葉變紅，商店的分別倒也不大。在穿過大門之後，發現人流比起８月時的旅行旺季還要多，原來當天是雷門的緣日，以及五十周年的慶典週期間。比起八月時有更多遊覽的地方，並沒有
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ <P>終於到了第四個目的地－－淺草雷門，為免有負朋友所託（誇張）所以再到這兒。</P>
<P><A href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/2/d/2dfd9514.JPG" target=_blank><IMG class=pict border=0 hspace=5 alt=DSC01375 align=left src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/2/d/2dfd9514-s.JPG" width=159 height=106></A>其實自己也希望再到雷門，原因也不太清楚，大概是東京區內八雲唯一知道而且記得如何去的名勝吧？本來以為雷門會跟【<A href="http://yakunotabi.blog126.fc2.com/blog-entry-133.html" target=_blank>８月</A>】時的分別不大，但穿過大門<A href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/3/2/3237eeb7.JPG" target=_blank><IMG class=pict border=0 hspace=5 alt=DSC01376 align=right src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/3/2/3237eeb7-s.JPG" width=159 height=106></A>後卻發現充滿秋天的氣息，綠葉變紅，商店的分別倒也不大。在穿過大門之後，發現人流比起８月時的旅行旺季還要多，原來當天是雷門的緣日，以及五十周年的慶典週期間。比起八月時有更多遊覽的地方，並沒有後悔再來。不過由於稍後還有地方要走，所以在主堂匆匆參拜後就離開了。</P> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>地球遊記</dc:subject>
<dc:date>2009-10-18T06:57:27+09:00</dc:date>
<dc:creator>八雲</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
</rdf:RDF>