星界之梯Astral Stairways
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–Fantasy has no limit, this is The Concept of Yakumo–

09–06–2009

神奈川電子技術研究所 ◆ 原創 ◆ PZU ◆ 已推出 ◆ ¥1,500-

azufront「神奈川電子技術研究所」是八雲最近越來越喜歡的同人遊戲組織。他們最初都是開發一些簡單的2D橫向動作遊戲,可惜的是遊戲操作及平衡性都強差人意,遊戲的CG質素亦較差。不過自《QUALIA》開始遊戲風格有很大程度的改變,程式寫作及遊戲設計的概念都大幅提升。但儘管遊戲的可玩性提高,沒有漂亮的遊戲畫面始終很難吸引玩家。而最近他們亦開始活動改變方向,協助技術力不佳的團體合作製作遊戲,而自己的作品則邀請其他組織代畫。而在C76中推出的《天才科学者 ばいおるる》就是與「小松菜屋」合作的作品。

故事: 6 
系統: 9 
畫面: 7.5 
音效: 8 

總分: 8

官方網站:http://www.shindenken.org/

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07–01–2008

LK00 ● 原創 ● ARPG ● 已推出 ● 免費

LK07在大多人的眼中,免費的同人遊戲大抵不會有怎樣漂亮的畫面,而畫面華麗的同人遊戲就一定要花錢購買,不過由同人組織「燈」開發的《The Ruins Of The Lost Kingdom》可能會令不少人意外。本作是一款鍛鍊型的立體地城冒險動作RPG,玩家是一個孤單的冒險者,在充滿著謎與危險的遺址中進行冒險。

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06–22–2008

AB01Crystal light stage ● 原創 ● FPS ● 已推出 ● 免費

對於繪圖板的使用者來說,繪圖板除了用來畫圖外還有甚麼作用呢?八雲曾經考慮過在玩遊戲方面的可能性,在滑鼠使用度最高的遊戲中,FPS與RTS似乎是不錯的選擇。但是基於滑鼠與繪圖板的輸入方式的分別,FPS的操作似乎會出現衝突,或許在RTS上會有出色的表現。但說到尾八雲並不曾擁有繪圖板,一切都不過是假設,未能作出實驗。在最近一個日本的軟件製作團體Crystal light stage為興祝成立五週年製作了一個FPS遊戲《Another Bound Neo》,而且設計為繪圖板設計了一個專用的輸入方式。

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05–12–2008

呑んべぇ会 ● 原創 ● STG ● 已推出 ● 免費

00提到「上海アリス幻樂団」的ZUN神主,相信大多數人都會立即想到他的名作「東方PROJECT」系列,不過除此之外他最出名的又是甚麼呢?如果有留意他的BLOG相信都會知道他最喜歡的就是品嚐各種不同類型的酒,尤其是啤酒,之後就會在BLOG上寫報告。三年多前ZUN神主與一班同樣喜歡啤酒的同人SOFT組織組成買醉集團,成立與同人活動無關的同好小組「呑んべぇ会」(直接翻譯大約是「飲啤會」吧?),在去年的CM73由「D.N.A. Softwares」與「上海アリス幻樂団」頒佈了射擊遊戲《黄昏酒場~Uwabami Breakers~》!

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05–08–2008

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一年一度的東方Project主題同人活動「博麗神社 例大祭」除了同人誌外,當日ZUN神主會否公佈系列作的正統續篇也是愛好者最期待的地方。今年的第5回例大祭將會於5月25日舉行,而東方Project的正統作品也會在當天推出2款,分別是體驗版的《東方地靈殿》以及正式版的《東方緋想天》。

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07–17–2006

07th Expansion黄昏フロンティア ● ACT ● 2006年8月13日

Higu01
7月9日,由07th Expansion 與 黄昏フロンティア 合作企畫的立體動作遊戲《ひぐらしデイブレイク》終於推山了自C69以後第一個公開下載的體驗版。fac715a5.jpg參考了各代《Gund●m》對戰動作遊戲的系統,在今次的體驗版中更加入了令人觸目的網絡對戰功能(包括互聯網)。因此當日下載後八雲就抓了正想玩新遊戲的弟弟シロ及住在香港的萬柳,一起參與這個別開生面的「學會活動」!

故事:

系統:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★★


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07–14–2006

Desktop申しわけなく思って、このホームページは中国語の内容です
(抱歉,這個是中文網頁)

03請先看看左面的Screenshot﹐看過《涼宮ハルヒの憂鬱》TV版的人有印象嗎?如果是看過但沒有印象的話,請打開《涼宮ハルヒの憂鬱 第十一話 「射手座の日」》,將影片的時間跳到「18:05」看看吧。留意一下畫面,看到了沒有?

沒錯啦…今次要「介紹」的是長門有希針對《THE DAY OF SAGITTARIUS Ⅲ》(3.5?)所寫的Hacking Program!


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06–29–2006

TDOS01谷川流? ● RTS ● ?

先問一個問題:
在《涼宮ハルヒの憂鬱》的TV版中,有哪一本長門有希所看的書是在現實世界中暫時未出現的?
很簡單吧,那就是「射手座の日」中《THE DAY OF SAGITTARIUS Ⅲ》的說明書。

「射 手座の日」這一話可算是八雲在《涼宮ハルヒ》系列中最喜歡的故事之一,除了因為它完全成為了長門有希的舞台、顯示出她那重大變化之外,還因為故事中描寫的 《THE DAY OF SAGITTARIUS Ⅲ》這一款遊戲。不要看輕這一個似乎是陪襯品的作中作,這個好像很簡單的《THE DAY OF SAGITTARIUS Ⅲ》,在小說各人的對話中、遊戲時的操作方式,慢慢帶出來的遊戲系統可以說非常完整,而且驚異地在想像中遊戲平衡性可以說是一點也不低。
TDOS02八雲在邊看小說時曾有將它制作出來的念頭,不過根本沒有時間,可以說不過是一個空想。

當 在TV版播映時知道竟然包含了這一話,當然非常興奮!不過在電視版播放後不足一星期,一班日本的おたく「笨蛋」竟然將《THE DAY OF SAGITTARIUS Ⅲ》的遊戲制作出來,看過遊戲內容以後發現竟然跟原作非常接近!這種將空想具現的態度,一瞬間令八雲感動得流淚。



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06–27–2006

SCALAR ● 橫向捲軸ACT ● 未定

MAO01魔物隨處可以、魔王稱霸!
世界陷入了極大黑暗及恐懼之中!
就在這時、勇者出現…

MAO03「經 過重重困難、打倒魔王派來的部下後,勇者終於抵達魔王的巢穴,將魔王打倒,世界也回復和平。」這是我們常常可以的幻想世界的勇者冒險遊戲中的公式劇情,先 不論魔王為什麼總是在由弱至強的派遣部下去送勇者經驗值,但大家有沒有想過,假如勇者一開始就挑戰最強的魔王、假如勇者是一個連最低級的史萊姆也不能打倒 的人、假如最強魔王因為某些原因而跟著勇者去到世界各地並協助勇者打倒擾亂世界的魔物,那故事會如何發展?八雲現在要介紹的就是一個「大概是」這樣故事的 同人遊戲–《魔王装甲》。咦,這不是漫畫《わ○しの狼さん》的故事嗎?XD


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05–04–2006

RS01同人PC Game ● STG ● 已推出

Raiders Sphere 3rd》終於推出了!
Rectangle推出的《Raiders Sphere》系列是八雲少有喜歡的原創同人遊戲。看今次的名字就知道今集是第三集,第一集及第二集分別在C66及C68推出。遊戲引擎與前作基本上沒有不同,不過今次最吸引八雲的地方是增加了太空戰及AI兩個要素。

  • 更重要的一點:它的推出日期與八雲的出生日相同呢!XD
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04–15–2006

071a52e9.jpg本來八雲打算重開Blog時就寫《ひぐらしのなく頃に》的TV版介紹﹐但是拖著拖著到了昨天才開始寫﹐而且發現不但GP已經搶先寫了﹐而且還有不少是自己想寫的地方。唯有寫一下其他的東西好了。如果大家想看TV內容介紹的話﹐就到GP那兒吧!以下的內容可能會令閣下失望的啦!

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