星界之梯Astral Stairways
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–Fantasy has no limit, this is The Concept of Yakumo–

07–16–2009

請注意!以下內容並沒有任何圖片,小心過於沉悶!

歐美婦女平等組織發起的抗議行動除了引起「軟倫」決定「禁止凌辱系遊戲發售」外,或許是由於日本大選臨近,導致日本自民黨以此為由提出收緊成人提材的作品管制,同時重提多年前凍結了的「兒保法案」以提高民眾支持。其後「軟倫」於六月下旬再度對「18禁遊戲」的限制收緊,而在日本國會於本年首次進行改正「兒保法案」的會議前後時間,日本的18禁遊戲開發商開始先後封鎖日本以外地區的IP。事件發展至今亦令日本國外開始議論紛紛,而以下是八雲對事件背後的推測。

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06–05–2009

6bf6b3d8近日ACG界最大的新聞,可算是日本的コンピュータソフトウェア倫理機構(Ethics Organization of Computer Software,EOCS,簡稱「軟倫」)正式決定,所有「凌辱系遊戲」將會正式禁止發售。雖然在5月末日本TBS電影台在消息確定前作過「預報」,但在6月2日經過「軟倫」與各大遊戲廠商開會後正式下了這個決定,具體規定會在稍後才公佈。這次事件的起因相信還是來自【上個月的歐美婦女平等組織的抗議】,而對於這個消息很多人都(誇張地)稱為日本成人遊戲界的末日,但事情真的有這麼糟糕嗎?
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05–23–2009

snap154或許《School Days》時大多玩家的焦點都是集中在伊藤誠的行動上,不過大概是八雲原本就【不太認同的關係】,最初留意的劇情反而是遊戲中的女生間的關係與她們心中的想法。從《School Days》開始劇情就已經以多角度描寫女生的想法與心境;到了《Summer snap204Days》更主要以清浦剎那的角度看整個故事的發展(雖然選項還是伊藤誠的決定);而《Cross Days》一開始就不斷透露出女子藍球部內的明爭暗鬥。這些在少女間勾心鬥角的關係在一般戀愛AVG都很少會描寫出來,或許對於Overflow的「Days」系列編劇組來說,比起慘劇與伊藤誠的行動,他們更希望能在故事描寫的卻是女生們隱藏在「可愛」之後的「可怕」一面(抱歉啦OTL)。
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05–12–2009

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對於老一輩的FPS玩家來說,《Duke Nukem 3D》絕對是印象深刻、不可能錯過的佳作(從各層面來說也是)。其續作《Duke Nukem Forever》經過12年的開發,從去年開始到今年年初開發公司「3D Realms」都不斷地放出相關新消息,在上個月更宣佈遊戲已進入最後階段,將會在本年11月9日推出。正當不少玩家心想「今年/明年」或許真的可以玩到的時候《Duke Nukem Forever》,3D Realms卻突然在5月6日宣佈正式結束,實在令人啞然。

P.S.「Forever Foenever...」是漫畫《幽。遊。白書》在結束時的最後一句旁白。很巧合地,作者富樫義博老師現在的工作方式正跟「3D Realm」非常相似,希望他能儘快完成《Hunter x Hunter》的故事吧…OTL

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05–10–2009

rapelay_70122s在八雲為上一篇文章起稿的時候,在短短十數分鐘內忽然收到各方好友透過MSN傳來一則相同的新聞,那就是香港《明報》在昨日(5月9日)在報章上刊登出來關於【強姦遊戲 全球聲討 盜版傳港台 日商:遊戲外流與公司無關】的新聞。

事緣大致是2月初英國有官員發現在日本Illusion Software遊戲公司開發的《Rapelay》含有大量羞辱及眨低女性地位的內容,同時亦在網上商店「Amazon.com」購入而向「Amazon.com」【投訴】;事件傳到女性民權組織「Equality Now」後,她們就以違反聯合國 《消除對婦女一切形式歧視公約》為名發起【抗議】,當迫得「Amazon.co.jp」將遊戲下架後,更「氣勢如虹」地發起針對日本政府及的Illusion Software的抗議運動,要求立法禁止同類遊戲。

在討論的過程中大多數人都批評歐美各國的不平等態度,更有「既然美國可以售賣『殺人放火』的遊戲,那為甚麼日本不能『色情強姦』的遊戲呢?」、「在管人家的『色情』之前,先管自己的『暴力』吧」、「色情強姦總比血腥暴力好得多吧」等維護日方的說法。

但在這時八雲想,指責的方向是否出錯呢?

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04–21–2009

這文章原是為了回應Komica綜合遊戲版的討論中一段「AVG是0遊戲性」的說法而寫,但越寫越多倒不如也放在自己的Blog了。


snap002所謂的遊戲性,以八雲個人的觀點,就是遊戲系統能否達至該遊戲類型的玩法,以及能發揮至何等程度,能否令玩家享受遊戲。但一個人主觀地覺得某遊戲「是否好玩」與「遊戲性」卻不能劃上等號,比如說八雲很喜歡玩《Hal-Life》卻不太喜歡玩《Series Sam》,但並不代表後者沒有「遊戲性」。

當然亦有很多人(尤其是現世代的玩家)認為要與玩家作出即時互動、擁有強烈實力分野、有即時效果變化、有勝負的遊戲才能算是有遊戲性的(好玩的)遊戲。對於喜愛爭強好勝的玩家來說,只要手持攻略、不用任何技巧就能達至相同結果,沒有分數計算與比較的文字AVG當然也就會覺得沒有遊戲性了。這也是令現在越來越多遊戲加入動作元素的原因,亦造成一些需要玩家等待成果的遊戲(如《A-Train》系列)開始沒落的原因,但不過不是八雲今次想說的內容。

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03–12–2009

01在去年9月的時候,《Halo Wars》的2位主要開發成員Harter Ryan(Executive Producer)和Brian Lemon(Lead Producer)曾接受香港Microsoft的邀請到香港,在親身示範《Halo Wars》的玩法之餘同時接受香港媒體的訪問。究竟曾開發出國際知名的《Age of Empire》系列的Ensemble Studios,在開發《Halo Wars》時又遇上甚麼挑戰呢?在當日的訪問中Harter和Brian都透露了一些《Halo Wars》以至「Halo三步曲」系列的一些開發時計劃及趣聞,以下八雲會將其中的精華片段節錄出來。雖然已是半年前的訪問,不過要是喜歡《Halo》這一個系列的話就絕對不能錯過了。!

想看《Halo Wars》的介紹可以按這裡

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05–02–2008

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◇以下部內容將曾刊於香港電玩雜誌《G-ZONE》並稍作修改。

School Days》在05年推出之後的不久,以日常校園生活為背景的故事憑著其三個出人意表的結局而成為了話題作,在日本當地以外亦一度成為話題,男主角「伊藤誠」在港台地區的討論區間更得到了「人渣誠」的稱號。在去年動畫於電視台放映後,「人渣誠」這個稱號再次得到廣泛的流傳。但是八雲很早以前已經想過、很早以前已經想說,《School Days》中的伊藤誠真的是「人渣」嗎?(注意:並不包括《Summer Days》,原因後述)

 

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07–07–2006

LOGOSummer Days》推出以來,因為遊戲出現的問題、0verflow的解釋而令很多玩家感到不滿。而主要不滿的理由有三個:
  • 遊戲的Patch太大
  • 到現時為止,修正檔到現在仍未能使遊戲正常運作
  • 0verflow仍未宣布會否回收《SummerDays》及推出「Repackage」
就以上原因,使很多玩家相信0verflow是將未完成的《SummerDays》推出市面。儘管這樣說很像死忠Fans,不過八雲到現在仍然相信0verflow將「舊資料混雜到完整版遊戲」的說法。


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06–19–2006

573ea22e.gif大家玩各式各類遊戲的時候,相信都曾遇過到旅館、對抗邪惡的侵略集團、到龍穴探險、成為荒島的落難者、殺手、又或者學生。但是旅館店長、邪惡集團首腦、魔龍、落難者、殺手、學園長…這些在遊戲中重要的角色,他們的生活有如表面的風光嗎?玩家又有沒有深究過他們的背景呢?在SoftHouseChara的遊戲中,開發者逐一為這些角色道出他們背後不為人知的辛酸。


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