星界之梯Astral Stairways
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–Fantasy has no limit, this is The Concept of Yakumo–

04–29–2009

MDR01差不多花了一年半的時間考慮,終於決定了要買的Headphone,那就是SONY MDR-V6,而且也在上星期三到手了。

自從決定要買Headphone之後,這年來曾查過不少資料,也去過不少店鋪試用,甚至去日本旅行也花了點時間到電器店的影音部走走。希望可以找到方便外出同時也是覆耳式的Headphone,其中曾考慮的對象包括SENNHEISER PX-200(雖然不是全覆耳式)以及Audio Technica ES-7,但是對於不同牌子的特色(音染部份)始終取捨不下。

後來想到有一次在日本試用Headphone時,Audio Technica的ES-7與FC-7的分別給八雲最大的震撼就是ES-7的解析度,雖然當時資金有限而買了FC-7,但ES-7給予的那種「熱鬧」感始終令八雲無法忘懷,那倒不如就以高解析度作為購買指標吧。不過這時又冒出一個想法--反正也不是只拿來聽音樂,也可能會在玩遊戲時用,既然如此倒不如不要「音染」了。話雖如此但有沒有忠於原音的Headphone呢?這時有人向八雲推介了SONY的MDR-7505……

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04–21–2009

這文章原是為了回應Komica綜合遊戲版的討論中一段「AVG是0遊戲性」的說法而寫,但越寫越多倒不如也放在自己的Blog了。


snap002所謂的遊戲性,以八雲個人的觀點,就是遊戲系統能否達至該遊戲類型的玩法,以及能發揮至何等程度,能否令玩家享受遊戲。但一個人主觀地覺得某遊戲「是否好玩」與「遊戲性」卻不能劃上等號,比如說八雲很喜歡玩《Hal-Life》卻不太喜歡玩《Series Sam》,但並不代表後者沒有「遊戲性」。

當然亦有很多人(尤其是現世代的玩家)認為要與玩家作出即時互動、擁有強烈實力分野、有即時效果變化、有勝負的遊戲才能算是有遊戲性的(好玩的)遊戲。對於喜愛爭強好勝的玩家來說,只要手持攻略、不用任何技巧就能達至相同結果,沒有分數計算與比較的文字AVG當然也就會覺得沒有遊戲性了。這也是令現在越來越多遊戲加入動作元素的原因,亦造成一些需要玩家等待成果的遊戲(如《A-Train》系列)開始沒落的原因,但不過不是八雲今次想說的內容。

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04–20–2009

由於ことり大人催稿的關係,上星期花了數天時間在完成預定在同人誌上刊登的稿件。雖然實際稿件早已完成,不過ことり大人認為有增減修改的需要,再加上八雲本來亦有修訂內文的念頭,所以也答應了。不過就算只是增增減減也不是容易的事,而且也有不少令八雲分心的東西,所以亦令工作的進度非常緩慢。早2天的遊記也花了2天才「磨」出來,8月的日本旅行的記事也終於完結了,接下來應該是10月的旅行吧?不過也時這天才留意到,原來日本的旅行記事足足寫了4個月啊……OTL
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04–19–2009

PICT9548_exposure8月21日、晴,間中有雨。一定是日本捨不得八雲,除了到コミケ外,每次八雲離開日本時都會陰天下雨。

今日是八雲離開日本的日子,為了把握最後的時間而一早起來,再次整理行李及檢查遺漏。約在8時多梳洗完後將行李交給櫃枱寄存,由於在池袋也沒甚麼想要再看的東西,所以決定餘下的時間都在秋葉原消磨。(很多人以為「丸忠」這類小型民宿酒店不能寄存行李,但其實只要行李不多他們大都會樂意協助,當然如果行李太多的話最好還是自己另尋方法解決。如果有多名朋友同行,八雲會建議其中一人將房間多租一日來存放行李啦!)

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04–12–2009

▲酒店外開始見到「朋友」的蹤影了
8月20日、晴。一早就到了酒店,但接近下午才離開。

批、KOKORO、一仔、十仔都會在今日離開日本回香港,八雲則會在次日才離開,但因此最後的一天就變成了純購物團了。由於八雲是從美國前往日本,反正自己一人在日本購物也不太可能超過64kg,所以早上時跟幾位朋友在酒店整理行李,將較重的東西交給八雲帶回香港。待於櫃枱寄存行李之後,就立即出發前往秋葉原。

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04–08–2009

UP01PC ● Electronic Arts ● RTS ● 2009/2/19 ● US$19.99-

自從Electronic Arts收購Westwood後,雖然為其著名RTS系列推出新作《Generals》,但是失去系列作味道而受到死忠玩家的批評。經過多年之後終於為《Command & Conquer》及《Red Alert》推出了第三集,不過前者被批評胡亂更改設定,後者則版批評胡亂惡搞。不過在最近為《Red Alert》推出加強版《Red Alert 3: Uprising》,遊戲又會有如何的表現呢?

故事:7
系統:7
畫面:7.5
音效:7.5

總分:7.3

官方網站:http://www.commandandconquer.com/

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04–03–2009

其實應該早就要作出澄清的了。OTL

不知從何時開始,「愚人節」已經成為了「愉人節」,而且更是不少商業機構用來宣傳,甚至是測試新構思的好日子。沒錯了,在4月1日刊登出來的2段新聞,都是為了愚人節而製作的。其實八雲本來也沒打算要製作這些偽新聞或報導的,只是跟朋友談過以後,一時興起而製作出來。其實除了「Blizzard訪問」以及「《Little Busters!》動畫化」之外,還想過其他點子。不過在昨日完成《Little Busters!》之後,忽然完全脫力不想弄下去,再加上弄一個新聞要花的時間不少,所以最後放棄了。

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04–01–2009

2京アニ自從2005年開始就為日本著名遊戲大廠Key的遊戲進行動畫化,從2005年的《AIR》、2006年的《Kanon》(重製版)到2007年至2009年的《CLANNAD》與《CLANNAD 〜AFTER STORY〜》,一直深受各界的好評。當然下一部作品就更令觀眾興鍵子期待--《Little Busters !》,不但原作已由名聲優擔任角色配音,更多歡樂的笑料相信能吸引多觀眾吧?最近終於傳出消息,TV版動畫正在規畫中,並於《けいおん!》完結後開始製作,預計將於2010年4月上映!
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Warcraft 3 No3在2007年,Blizzard公佈的《Starcraft 2》給不少老玩家帶來興奮的消息;雖然2007年末與Activision的合併令不少玩家擔心會阻礙遊戲的開發,然而在2008年的《Diablo III》開發中消實證實這根本是杞人憂天。那到了2009年的今天,Blizzard又會給予玩家怎樣的意外驚喜呢?在最近八雲得到的內部消息,相信會令很多人非常意外

那大家正期待著新遊戲又會是甚麼呢?在去年遊戲公佈前官方網站曾出現了四個遊戲中出現的Logo,分別是《Warcraft》、《Starcraft》、《Diablo》以及《The Lost Vikings》。正當大多數人認為下一款遊戲會是《The Lost Vikings》系列的新一集之際,消息指出將會是次世代的《Warcraft》遊戲,那究竟是怎麼的一回事?

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