星界之梯Astral Stairways
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–Fantasy has no limit, this is The Concept of Yakumo–

10–30–2009

10月16日,晴。……不過,這天八雲仍8時半出門,到池袋作最後之戰。

雖然說今日就要離開日本,不過八雲仍有些事情尚未完成,其中包括答應了朋友批會到池袋為那《雲之彼方》的「柱子」拍照。之前幾天的天氣不佳,幸好這天就大大的放晴,於是也就提起精神出發。離開池袋車站後直接朝著焚化場的方向走,雖然以目測及地圖上看起來距離很遠,但是從「池袋Metro」走過去很快就抵達了。在途中「遇上」一座小小的神社「水天宮」,一隻外貌有趣的貓在休閒地坐著,於是為牠拍了點照片後,才繼續行程。

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10–22–2009

是日最後目的地「國立科學博物館」,當天的行程可以說都是以此定下。

DSC01601早幾日在考慮遊覽的地方時,偶然見到電車車箱中「菌類的不思議(菌類のふしぎ)」廣告。當然最初是被《もやしもん》吸引,加上八雲本身也是對科學類的東西有興趣(要不也不會到「科學未來館」了),因而決定DSC01602到這個展覽看看。從淺草出發大約是在4時10分正抵達上野車站,雖然上野公園就在站外,但路程卻要花上近15分鐘,期間還在附近拍了點相片,結果到了「國立科學博物館」時已經4時30分了,才發現原來閉館時間為5時正。餘下半小時左右時間,所以館外的照片還是出來時再算了,這時也很慶幸之前的目的地沒有逗留太久。

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10–18–2009

終於到了第四個目的地--淺草雷門,為免有負朋友所託(誇張)所以再到這兒。

DSC01375其實自己也希望再到雷門,原因也不太清楚,大概是東京區內八雲唯一知道而且記得如何去的名勝吧?本來以為雷門會跟【8月】時的分別不大,但穿過大門DSC01376後卻發現充滿秋天的氣息,綠葉變紅,商店的分別倒也不大。在穿過大門之後,發現人流比起8月時的旅行旺季還要多,原來當天是雷門的緣日,以及五十周年的慶典週期間。比起八月時有更多遊覽的地方,並沒有後悔再來。不過由於稍後還有地方要走,所以在主堂匆匆參拜後就離開了。

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10–16–2009

PS3/PSP ● SPIKE ● AVG ● 2009/9/3 ● ¥5,040-

42800作為日本電玩雜誌《Fami通》創刊以來第9款獲得全滿分的遊戲,《428 ~封鎖された渋谷で~》自去年在Wii上推出之後,終於也移植到PSP及PS3平台上。《428》是7月起在日本開始播放的動畫《CANAAN》的前傳(或許應該說《CANAAN》是《428》的續集),部份角色也會在《CANAAN》中出場。正如遊戲的名稱,《428》的故事主要舞台為涉谷,以「大沢マリア」被綁架為起始,再以5位主角的視點出發,分別以靜態畫面及動畫配以文字,帶出整個故事的發展。作為一向被視為遊戲性偏低的AVG,究竟《428》有甚麼吸引之處,可以得到《Fami通》滿分的評價呢?

42807故事: 10
系統: 10
畫面: 9.5
音效: 9.5

總分: 9.8

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10–09–2009

DSC01355「科學未來館」之後的目的地,就是「未來研究所」。沒錯,就是「超級機械人大戰」系列的誕生地,跟「未來科學館」一丁點的關係也沒有。

DSC01350會到「未來研究所」的原因其實還是很搞笑,最初八雲決定要去「上野國立科學博物館」之後,也就想到其他地方參觀,不過卻不知道東京區有何好去處。雖然友人小餅居於日本,但他對旅遊景點卻沒有興趣也不熟悉;至於8月時一起在日本玩的朋友一時間也想不到甚麼地方適合八雲。在決定行程時無聊下八雲就在「Google Map」放大至東京23區的範圍,再輸入「博物館」來尋找「上野國立科學博物館」的位置,無意間就見到「科學未來館」的搜尋結果。八雲告訴小餅有這個地方時,小餅卻以為八雲說的是「Bandai Namco Games」的「未來研究所」。八雲一時興起再找找「未來研究所」是否在東京23區內,發現巧合地就在「科學未來館」的對岸,行程就這樣定下來了。

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10–04–2009

XB360/PS3/PC ● http://www.redfaction.com/ ● TPS ● 2009/9日 ● $39.99 USD

RFG00FPS是八雲最喜愛的遊戲類型之一,不過真正令八雲情有獨鍾的FPS遊戲卻是少之又少。《Half-Life》、《Halo》、《Quake(2/4)》,以及《Red Faction》系列。《Red Faction》第一集故事講述正在開發中的火星上的礦工被地球防衛軍(Earth Defence Force)勞役,於是組成反抗軍爆發開戰(但更像是逃走時「順便」消滅了火星上的EDF)。八雲自第一集開始對這遊戲系列情有獨鍾,除了因為是成為編輯後第一款寫作攻略的FPS外,還很欣賞其「地圖任意破壞、路不只有一條」的地形破壞(GeoMod)概念。所謂地圖任意破壞是指玩家可以用爆破物來改變地形,要是與目的地只有一牆相隔,除了繞路外還可以用炸彈炸出路來。地圖中的地形改變不是用Script之類預設固定,而是根據爆破的位置來改變原有的地形。所以只要有足夠的爆破品玩家可以炸出一整條地道,坦克出現在橋上時也可以選擇炸了橋、炸了坦克或在它下面炸個洞讓它掉下去等。

RFG01故事: 8
系統: 9
畫面: 8.5
音效: 8

總分: 8.5

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10–03–2009

NDS ● – ● SLG ● 2009/9日 ● $34.99USD

ScribblenautsDated006有很多人說遊戲發展已到達了樽頸階段,尤其是為遊戲分類後就更容易令開發陷入一成不變的狀態。為了另覓新方向,遊戲開發商開始將不同類型混合以求作出變化,與玩家的多元互動更是重心。因此近年來沙盒式遊戲就更大行其道,以容易上手的動作類為軸心發展出來的混合式遊戲更是多不勝數,另外創新的遊戲操作方式亦為遊戲開發打開全新的大門。但在林林總總的遊戲類型中,有一種類型的遊戲即使不作混合亦無損其吸引力,那就是「PUZZLE GAME」。與玩家的互動與多變正是「PUZZLE GAME」的特徵,在今年的E3中獲得最佳遊戲大獎的作品正是一款PUZZLE GAME,它叫作《Scribble Nauts》。

ScribblenautsDated000故事: 0
系統: 9
畫面: 6
音效: 6

總分: 8

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