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12–19–2008

NDS ● Gung Ho Works / Gravity● RPG ● 2008/12/18 ● 價錢不明

00原作為韓國漫畫的《Ragnarok Online》,自2002年韓國公司Gravity以其世界觀正式推出改篇網絡遊戲以來,熱潮席捲亞洲以至世界各地,於日本更是受到玩家的喜愛。在2003至2004年間《Ragnarok Online》成為日本同人界以及畫師間生產力最大的阻 礙,但同時以其為題材的同人作品則如春筍般紛紛冒出,相信同人誌「D.L.Action」系列以及同人遊戲《Ragnarok Battle Offline》都是愛好者耳熟能詳的作品。儘管在中港台等地只是數月便淪0102為「機器人天堂」,但是日本玩家對《RO》的「忠誠」遲遲不減(八雲承認2~3年前已有不少日本玩家開始使用BOT啦),至今日本的伺服器仍在運作。在最近日本的《RO》代理Gung Ho Works與Gravity合作,推出《RO》以NDS為平台的RPG作品。

故事:★★★☆☆
系統:★★★☆☆
畫面:★★★☆☆
音效:★★★☆☆

總合:7/10


典型的日式RPG故事
14《RO DS》的故事可以說是非常傳統、典型、王道(又或者說--老土)的日式RPG故事。主角艾尼斯(アレス)自幼父親行蹤不明父、母親病倒床上,為了家人及生活決定孤身闖天涯。亦因此艾尼斯成為了跟自己父親相同的冒險者出發。之後艾尼斯興謎一樣的少女舒娜(シェラ)相遇,二人的冒險開始了。艾尼斯會再與父親相遇嗎?舒娜又藏有甚麼秘密呢?在故事的進行時玩家還有機會碰上更多能成為同伴的NPC,他們雖然不能直接被玩家操縱,但卻可以給予他們行動AI(類似「Tales of」系列),而玩家的行動亦會改變與NPC間的親密度,從而影響戰鬥與故事的進行。不過本作的缺點之一,可算是遊戲中的劇情並不能略過,由於八雲仍未爆機所以不知二週目會如何,如果可以重玩時可以略過劇情那值得加分了。

 

依據原作系統移植
16《RO DS》的最大賣點就是給予玩家原作的感覺,同時化身為一部單人遊戲的作品。但畢竟《RO》本身是一款MMORPG,要維持原有玩法就必須有一定程序的系統上的改變。除了角色的移動與部份目錄外,遊戲15幾乎都是以Touch Pen進行操作。在開創角色時會給予一定的STATE點數,不同原作的「拉對角」,玩家可以將所有點數一次「倒」進同一STATE中。物品或技能的快捷欄由10個縮成4個,技能的使用除了點擊目標外,有的是在目標身上斜線劃過或畫圓圈,有時會變得麻煩。但由於不多敵人出現在同一畫面中,基本上影響不大。而角色的成長上依據原作《RO》的設定,同樣分成Base Level與Job Level,分成力(Str)/素早さ(Agi)/体力(Vit)/賢さ(Int)/器用さ(Dex)/運(Luk);各職業技能樹設定上大致上相同,這一樣對喜愛RO的玩家也不用多說了。

 

成立公會召集伙伴
18在開始不久玩家將會抵達主城プロンテラ,可惜的是不能在城中隨意走動,只能由卡普拉(カプラ)姐姐們帶領到城中設施;此外遊戲中玩家必須先取得地圖才得到該區域中自己位置的指示。在消滅怪物後,玩家會自動取得牠們身上的物品,包括賣錢用的收集品、裝備、道具,同樣也可以取得怪物卡片,裝置在有空17槽的裝備中。當然配備的裝備也可以在角色身上重現的紙公仔系統亦健在。玩家在城中也可以找到鍛冶屋,為武器與防具作出精鍊、提升能力。到了遊戲後期,玩家同樣可以成立自己的公會,這時除了主線NPC外更可以召集更多隨機產生的NPC一同冒險。在遊戲中除了主線任務外,亦可以到酒吧接受隨機出現的支線任務。隨著完成更多任務,公會的名聲就會增加,玩家也能召集更多強力伙伴。

 

新增2個原創職業
12最令FANS們在意的就是本作職業、轉職系統。開始時玩家角色同樣由新手開始,一直抵達プロンテラ。與原作一樣待Job Lv.達到10之後就可以進行轉職,由於不像MMORPG時一樣以心理測驗判定玩家適合的職業,因此是在プロンテラ進行所有轉職任務,部份職業要求玩家完成一定任務才可以轉職。與《RO》不同的是,玩家在一次轉職之後可以多次轉換一次職業。由於始終不是MMORPG,不能發揮特長的職業(商人與格鬥家)以及特殊一次職業(超級初心者、忍者、神槍手)都被刪除了。為了補足這點,遊戲增加了2個13原創職業--黑暗騎士與巫醫,加上原有的劍士、魔法師、弓手、牧師、盜賊共七種職業可以選擇,新職業都要達成一定條件才會出現。但可惜的是二次轉職時職業都是固定了,這相信會令人較失望了。而跟原作不同的是,在遊戲中只要滿足一定條件,玩家可以從二次職業中轉職為初心者(即轉生),這時各STATE會因應Base Lv.附加Bonus,在二次職時Job Lv的限界亦會上牛,令角色更能強化。

0304
黑暗騎士

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巫醫

令FANS感動的遊戲環境
11為了重現MMORPG時的感覺,《RO DS》的圖像音放等素材將乎是完全從《RO》1:1的移植過來。場境都是以立體構成,雖然不能轉變角度,但對遊戲影響不大。圖像效果如火焰與煙霧比《RO》細緻一點,其次都差別不多(當然也可能近期版本的改良,八雲已有數年沒玩啦),10也因此更有在玩《RO》的感覺。而最令《RO》Fans感動的相信就是遊戲中的音效,由於源自「可愛系」的MMORPG,遊戲音效不及一些喜歡刺激玩家的要求,但卻與原作一樣。此外遊戲的背景音效簡直令老玩家們感動得流淚,八雲也一邊玩一邊哼著音樂,回憶起以前與朋友冒險、守護公會地盤的時光。

 

共闖50層隨機迷宮
此外,遊戲的重點就是放在多人連線上,只要達到故事的一定情節,就會開啟「蜃気楼の塔」給玩家作最多三人的通訊協力之用。蜃気楼の塔共有50層,每一層都是玩家進入時自動隨機生成,而且完成每層的條件也是隨機產生。在這兒可以得到很多特殊裝備,而且完成攻略50層之後,更會出現特殊的支線任務,令遊戲更加耐玩!而某些玩家埋怨不能使用女角的「問題」,在「蜃気楼の塔」也可以更換姓別了--別忘了這是單人遊戲,性別好多時可是劇情的關鍵。

不過,《RO DS》可算是為《RO》玩家度身訂造的NDS版的遊戲,給他們回憶冒險的時光,對於一些有要求的玩家來說可能只值6分;如果是想重拾《RO》冒險時的感動,相信本作能給予很多意外的驚喜。

070809


 
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