星界之梯Astral Stairways
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–Fantasy has no limit, this is The Concept of Yakumo–

12–22–2008

PC ● Rockstar ● ACT ● 2008/12/3 ● HK$240-

GTA01在家用機版《Grand Theft Auto IV》發售後不足一年,PC版亦隨即推出,這是《GTA》系列自第三集以來少見的現像。這一集《GTA IV》不管家用機版本還是PC版本都受到不少玩家的讚賞及批評,由於各版本在玩法方面的差別不大,加上家用版推出時己有不少Game評,在今次八雲不打算集中談遊戲系統,而是與之前的差異(主要是《GTA:SA》)以及有關PC版高系統需求的問題。

故事:★★★☆☆
系統:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★☆☆

總合:8/10


除去無謂要素
GTA60《GTA III》是首款擁有完全立體活動環境的《GTA》系列,在之後的外傳《GTA:VC》以及《GTA:SA》中,加入不少元素如購買物業或鍛鍊角色能力值等,這些元素無疑令遊戲更耐玩,但是卻不是人人覺得有趣或享受的地方,尤其是某些任務強制玩家必需擁有一定的資金或能力才能開始,花時間作儲備練習就更加令人感到煩悶。Rockstar接受了眾多玩家的意見,在《GTA IV》中將這些元素都刪除了,再加入《GTA III》時已計劃製作的連線部分。另外「無載入」的特色大幅強化,除了在地圖上奔走外,在進入室內時的載入時間也幾乎不會察覺得到,令遊戲流程更加流暢。

 

將現實作為目標
GTA15另一方面遊戲以更真實作為目標。比如說以遊戲主題之一的汽車為例子,在《GTA III》中大多數人都沒有「防盜」意識,街上幾乎所有車輛可以一拉開門就駕駛;但在《GTA IV》中大多數車子都要「偷」,還要打破車窗才能開啟車門,這就不能如以往在遇上危險時立即順手「借」來車子逃命,任何行動都變得要深思熟慮作好準備。而在被警方追捕時的通緝系統亦有改變,以最後發現玩家的警力為中力劃出一定大小的半徑作為搜索範圍,通緝值越高搜索範圍就越大,玩家在逃出搜索範圍之後要隱藏起來直至事件冷卻,要是其間被發現那就會再以發現玩家的位置再開始追捕。比起以往只要在被抓住之前逃進噴漆店就可以令通緝值變成0來說,這要真實得多了。

 

「自由」生活並不簡單
GTA62除了犯罪外,在其他方面也非常現實。比如說剛到LC自由城的主角身無分文,要是以前的主角只要做一個任務少說也有1000塊,但現在賺錢顯然困難得多。不過這也更加現實,要是直接將金額換作美金,那消費就跟紐約的一般情況相同與合理,比如說熱狗要$5、一件普通的T-Shirt要3~40元不等。說到衣服,有不少玩家埋怨在自由城中的服裝店太少﹐而且款式很多大致相同,或許這是需要改善的地方?(還是因為《GTA:SA》的衣服太多?)另一方面在《GTA:SA》中八雲比較討厭的浪費時間元素之一--女友系統卻延續至今,不過就變成了交友系統。除了女性朋友外玩家還可以約會男性朋友聯繫友情,他們也就會在任務上提供協助,如武器陷阱等。在自由城中可以聯誼的地方很多,滾保齡球、擲飛標等任君選擇,閒時也可以回到家中看電視。

 

多餘程式令玩家抱怨
GTA11在遊戲內容以外,《GTA IV》也有不少令玩家不滿的地方,除了要14G左右的硬碟空間外,還強制玩家安裝《Rockstar Games Social Club》、「SecuRom」以及《Games for Windows》等程式。作為保護的《Games for Windows》八雲本沒甚麼怨言(因為有成就計算),但是加上「SecuRom」之後要連同光碟起動這一點就有些不滿了(《Gears of War》就不用光碟)。另外大多數玩家興趣不大的《Rockstar Games Social Club》卻要連同遊戲一起起動也令人煩惱,那些更新功能如增加遊戲中的電視節目等幾乎是可有可無。當然最令電腦玩家不滿的就是過高的系統要求。

 

系統要求盡在CPU
GTA12PC版《GTA IV》剛推出的時候,對很多擁有高階硬件配備的玩家來說卻是一個地獄。雖然畫面比家用版好,但在只使用Direct X 9而且遊戲畫面不算突出,但就算是擁有4G RAM、ATi 4870 / nVIDIA 9800 GT等配備的玩家,遊戲的流暢度只是勉強合格。而讓玩家抱怨的就是遊戲對畫面的設定上的選項太少,如只能選擇解像度、遊戲中物件多少,透過自動偵測限制了遊戲貼圖質素,強制使用平衡掃描等。但有趣的是就算把透過自動偵測後得出的設定數值下調,對遊戲的流暢度影響不大。

GTA72後來經不少玩家多番測試後發現,竟然是CPU對遊戲的流暢度影響最大,而且使用Multi Core數目越多的CPU表現就更加明顯,原因或許跟家用機版有關。事實上《GTA IV》家用機版剛推出時也有不少玩家投訴,不管是XBOX 360還是PS3都出現過死機或遊戲反應遲鈍的問題,但有趣的是一向在跨平台遊戲上擁有較好表現的XBOX 360上出現的問題卻較多,而且遊戲畫面的流暢度及畫面質責卻是PS3優勝。綜合PC版與家用機版的情況後可以得出結論,那就是《GTA IV》在遊戲的核心設計上,遊戲畫面由CPU取代大多本是GPU負責的運算,更對Multi Core的使用上作出優化,因此在Multi Core的電腦與使用Cell的PS3上能有較好的表現,或許這是Rockstar為了向Sony回報《GTA III》時代的賞識之恩吧?如果有機會八雲或許在很久以前已打算寫有關PS3機體設計的文章中再詳細講解一下吧。

最後值得高興的是,在上星期Rockstar已為《GTA IV》推出了更新修正,對資源運用上作出了修正,遊戲明確流暢得多(八雲本來只能跑出平均15 FPS的手提電腦現在至少也有20 FPS以上了)。順帶可以說說,比起《GTA III》,自由城感覺更像紐約市的三大區了。

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