星界之梯Astral Stairways
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–Fantasy has no limit, this is The Concept of Yakumo–

01–14–2009

PSP ● SEGA ● RPG ● 2008/10/23 ● 5040日圓

url去年成為遊戲大作交戰區的十月,大量的續作雖然耀眼,但是不少優秀的新作卻被這些光芒掩蓋失色,其中由SEGA在PSP上推出的《ガーネット クロニクル~紅輝の魔石~》就令八雲玩過不亦樂乎,不過認識的人似乎不多。雖然遊戲推出到現在差不多已經有三個月的時間,但是八雲仍是覺得要是錯過這遊戲未免太可惜了。

《ガーネット クロニクル~紅輝の魔石~》是描述追尋古代的魔石、阻止它引來的滅亡而發生的故事,配以豪華聲優陣及可玩性甚高的系統,還有更多充滿魅力的要素,使本作更不能錯過。

故事:★★★★★★★★☆☆
系統:★★★★★★★★☆☆
畫面:★★★★★★☆☆☆☆
音效:★★★★★★★☆☆☆

總合:7.5/10

 


超王道冒險故事
擁有不思議之力的古代遺物「邪念石」--在世界中一直存在著這樣的故事。從士官學校畢業、卻一直被古帝利亞 (グテリアン)搶去第一名的「萬年二位」主角基利亞(キリアン),得到校長的推薦決定加入自警團,在入團的旅途中無意救助了名為舒菲妮露(スピネル)的女妖精。在之後加入自警團基利亞,於調査邪念石的最初任務中出動的時候,受到謎之集團強襲。基利亞得到斯比尼露的拯救而再會。而以這件事作為起點,二人踏上了尋找邪念石的壯絕之戰中。
 


釘宮不再貧乳了?
screenshot004本作的最大賣點之一就是大多數的主線劇情都以配音演繹,而負責的都是不少人熟悉的豪華的聲優陣。男主角基利亞為綠川光、女主角舒菲妮露為釘宮理惠、古帝利亞為神谷浩史、哈辛(へンソン)為中井和哉、花蘭迪亞(ファナディア)為久川綾、諾德古(ロドッグ)為石川英郎、ジェフリー為松野太紀、吉魯茲(グルツ)為鄉里大輔等。順帶最有趣的地方可算是釘宮理惠難得地為巨乳角色擔任配音,不過還是一位傲嬌角色就是了(笑)。


玩家最注意一款RPG的內容就是遊戲系統了,《ガーネット クロニクル~紅輝の魔石~》最主要的系統有四個,分別是奇襲、Critical Combo、角式連携以及技能成長了。

奇襲:
遊戲的敵人遊走於地圖上,以獸人的圖示表示,只要玩家接近並位於前面的話就會被發現。但要是反從背面接近並主動接觸就會發生奇襲效果,在戰鬥開始前會先對敵方全體作出一次攻擊,這有很大機會可以將敵方全滅。但相反要是被敵人發現而不主動出擊,反而是被敵方主動接觸的話,那就會讓敵方產生奇襲攻擊。要注意預設的敵方行走速度是比玩家要快,被盯上幾乎是不可能逃脫的。

Critical Combo:
戰鬥以回合進行,在角色作出普通攻擊時要是出現了致命一擊,這時只要按下確定鍵,那就會進行追加攻擊;在追加攻擊的第一下攻擊(因人而異,追加攻擊通常不會只有一下)要是再出現致命一擊,那也可以再按下確定鍵那就會進行第二次追加攻擊。雖然追加攻擊最多只有2次,但是攻擊力總和可比得上一般必殺技!

角式連携:
只要指定角色學會了同一連携技,同時行動次序又相鄰的時候,就可以施放連携技。只是不同角色擁有不同的行動時間,只要行動次序中間有敵方/與連携技無關的我方角色阻隔,那就不能使用連携技了。

技能成長:
當擊倒敵人之後除了經驗點外亦能獲得技能點數,玩家可以消耗這些點數來習得新技能。不同角色都有不同的技能樹,跟一般RPG最大的不同是一個技能分別消耗的SP有「判明」與「習得」2項。在玩家在習得技能前要先消耗SP在判明方面上,決定習得這個技能之後要再消耗習得所需的SP量;當然如果玩家在「判明」技能之後覺得用途不大,那不用「習得」而可以直接「判明」下一個技能的內容。另外技能的威力也可以使用冒險途中得到的徽章來提而;武器、護甲等亦可以以結晶改變其屬性。


趣怪劇情道具
screenshot001《ガーネット クロニクル~紅輝の魔石~》另一個吸引的地方可算其搞笑的故事情節與古怪的道具,在冒險途中跟四充處的NPC對話有時會得到一些搞笑的內容。有時可能與現實世界有關(如對2ch的惡搞)、與「王道」的RPG劇情有關,甚至是諷刺一般RPG中NPC莫明奇妙的對話(如NPC教導玩家RPG系統)。至於劇情上搞笑的地方亦很豐富,而且也有很多都出人意表的內容,令本來尚算嚴肅的劇情充充滿樂趣。

道具方面亦不乏特殊惡搞,同時亦很有用。買到「飛鞋」就可以輕鬆地偷襲怪物或逃走、買到「怪物圖鑑」之後才可以知道怪物的弱點、永遠顯示打出攻擊力為30000的傳說兵器「三萬劍」的實際攻擊力只有300,以及出現Critical時自動實行Critical Combo的巾帽子、必定可以作出奇襲的眼鏡(二週目才可以入手)等,令冒險更加有趣。

 

小評:
遊戲可以很快上手,而且可以創造自己喜歡的戰鬥風格角式也非常吸引,但遊戲也並非全無缺點。如開始時玩家比怪物跑得慢的時候要翻山越嶺地冒險,又不知道有「飛鞋」這道具時著實令人非常煩燥(事實上預設跑步速度亦令人感到比「正常」為慢,說成「步行」會比較貼切)。或許這是製作群要玩家了解及重視奇襲的重要,但是到了後期要是不對敵人展開奇襲,戰鬥不使用技能就會變得異常艱辛(甚至會輕易死亡),這又太過嚴苛了。另外八雲最不滿的是在回合制中對行動次序的表示,所有敵人不管種類都是以獸人圖示表示,也在決定敵人時也不會有特殊指示。要是想比較有計劃、有策略地解決對手,那就要憑玩家自己的經驗判斷,實是非常麻煩。

 

最後,介紹有2個非常有用攻略網站給大家:
地圖:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1016526&fpage=1
技能表:http://www24.atwiki.jp/garnetchronicle/

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