星界之梯Astral Stairways
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–Fantasy has no limit, this is The Concept of Yakumo–

04–01–2009

Warcraft 3 No3在2007年,Blizzard公佈的《Starcraft 2》給不少老玩家帶來興奮的消息;雖然2007年末與Activision的合併令不少玩家擔心會阻礙遊戲的開發,然而在2008年的《Diablo III》開發中消實證實這根本是杞人憂天。那到了2009年的今天,Blizzard又會給予玩家怎樣的意外驚喜呢?在最近八雲得到的內部消息,相信會令很多人非常意外

那大家正期待著新遊戲又會是甚麼呢?在去年遊戲公佈前官方網站曾出現了四個遊戲中出現的Logo,分別是《Warcraft》、《Starcraft》、《Diablo》以及《The Lost Vikings》。正當大多數人認為下一款遊戲會是《The Lost Vikings》系列的新一集之際,消息指出將會是次世代的《Warcraft》遊戲,那究竟是怎麼的一回事?


問:請問可以告訴我們秘密開發中的新作名稱嗎?
答:《Warcraft 40109 : Darkness of Honor》。

 

問:看名字似乎是《Warcraft》系列的,看來不少玩家都猜錯了。請問今次是RTS還是RPG呢?
答:今次我們正在開發的是FPS遊戲,是不是很意外呢?

 

問:簡直是驚人的消息!為甚麼會有這個念頭呢?
ss77答:那是由於我們已開發過多款類型的遊戲,角色扮演、即時戰略、動作、賽車,甚至連中國麻雀遊戲也開發過了。但是在歐美市場最受歡迎的第一身射擊卻從來沒有嘗試過,這對我們來說絕對是一個新挑戰。
相信老玩家都會記得我們取消了的動作遊戲《Starcraft: Ghost》吧,這一直是我們心中的一根刺;而在2007年與Activision合併後,我們意識到這是一個好機會。以Activision曾經推出過多款成功的FPS大作,如《Call of Duty》系列以及《Doom 3》、《Quake》系列等,透過Activision我們可以與更多有經驗的開發商合作令遊戲更完善,至於已達成合作協議的廠商就不方便透露了,免得某系列作的FANS埋怨我們令其續作延期。(笑)

 

問:可以告訴我們遊戲的背景嗎?
taurenmarine-thumb1答:遊戲將會是《Warcraft》一代的4萬多年以後。在《Warcract III》事件完結之後一萬年,人類、獸人以及精靈都因為數萬年來的進化發展出科學,因而得到了「科技」;至於魔法的知識慢慢變成科學認知中不可解的「超能力」。但由於始終敵不過死靈的壯大,三個群族都被迫離開了母星,各自投奔不同的星系。經過3萬年的歷史人類與精靈他們已完全忘記了自己的遠古歷史,自己的故鄉、自己的根,甚至曾一度成為惡夢的死靈一族。
本作的故事會以獸人一族開始,他們在無意之間收到了一股求救訊號,救出了精靈一族中的一員,而展開了關乎宇宙命運的一戰。

 

問:不單變成了FPS,更以未來作為背景,不擔心會引起《Warcraft》玩家的不滿嗎?
答:事實上我們去年曾作過實驗,發現玩家對未來版的《Warcraft》角色並無不滿,因而定案下來了。而且我們發現中古與未來風這種看似矛盾的設定很受玩家歡迎,如《Gears of War》、《Halo》、《Warhammer 40K》等就是最佳例子。

 

問:可以透露一下四個種族的變化嗎?
ss781答:人類經過4萬的進化,由於科技帶來的方便可以輕易完成魔法需長時間訓練才能達到的目標,因而放棄了精神力的訓練;但在其中仍有極少數人類自天生就可以使出「超能力」。
夜精靈離開時帶同僅餘少數的血精靈,雖然共同以精神上的鑽研刻劃出歷史的軌跡,但血精靈始終過份崇尚力量上的追求而被排斥,反而被夜精靈視為黑暗一族。但在受到死靈強攻後,不得已向血精靈求援。
死靈一族統治母星經過悠長歲月後,發現雖然擁有不死的身份,但卻不能繁殖,在三個主要文明離去後更意識到長久下去難以壯大。在開發出與生物融合的秘法後,大量捕獵不能離開的納迦(魚人),以其作為媒介反而獲得驚人的生命力與繁殖力,卻成為只求繁殖衍生的生物而讓文明幾近失落。
獸人尋到定居星系後,成為唯一緊記母星上一切歷史的一族。因此成為深愛自己群族,甘願為其犧生且視為榮耀,同時願意與其他種族和平共存,沒有對外抗展的野心。他們同時鑽研科技與精神力,並將二者融合。在收到來自精靈一族的求援後立即展開協助,卻因而捲入人類、死靈以及精靈三族間早已發生的混戰中。

 

問:可以說說遊戲會有甚麼特點嗎?
答:遊戲共會分成四個種族的故事,雖然是以獸人作為故事開端,但只會作為教學模式,正式遊戲還是會以人類一方開始。基本上遊戲中玩家會接受不同指令,同時會以小隊的型式作戰。玩家不能直接控制小隊,但要跟他們互相合作才能渡過難關。不論以哪一個種族展開故事,玩家都可以用到「武器」及「魔法」2個要素,當然會有點形式上分別,而且作用也會稍有不同。此外我們亦會加入一些RPG完元素,在擊殺敵人、完成任務後都可以取得經驗值。在關卡完結之後要是角式曾升級,就以為自己的能力進行育成,以及習得技能。

 

問:升級只是單純的能力提升?
答:等級當然在意義上亦會有分別,在人類方面是提升軍階、精靈是神學上的地位、死靈則是進化、獸人是社會上的地位等。每一種族都會有不同的發展方向,我們排除了《Diablo》系列中繁複的技能樹成長方式,每個支能玩家只能從2個取向選擇其中,這意味著玩家不能走回頭路,且能集中發展自己的角色。以人類作為例子,可以選擇科技或超能力的修行,科技修行在後期亦會分為槍械專門或使用重型載具的能力,超能力的修行在初期的能力不大,但後期卻能以單人之力封鎖敵方的載具甚至輸出足以毀滅一個中隊的攻擊力,不過專精超能力的角色卻只能使用沒攻擊力的基本載具。順帶一提玩家可以在不同種族的任務中見到自己在另一個種族的身影,如玩家在人類時期發展為一個專精裝甲的角色,那在獸人戰役中就會見到「自己」駕著載具登場;如果是專精超能力,那可能會在遠處支援玩家的攻擊,故事上會稍有變化。

 

問:武器方面會有甚麼特麼呢?
答:除了技能外武器亦是讓我們花了不少心思的部份,在開始任務時玩家可以選擇起始武器,隨著玩家地位的改變則可以選擇更高階的武器;當然防具也會有類似的設定了。在遊戲中玩家當然可以使用拾回來的別個種族的武器,而相同種類的武器亦會有不同的特殊能力/效果。玩家持有的武器數量會有限制,在關卡結束後玩家可以將手持的武器帶回總部研究以開發出新的裝備,又或者留下來待下一場戰役使用,但不擔保玩家可以得到合用的彈藥,而且使用別個種族的武器也不能完全發揮其能力。如上文提到不同種族會有碰面的機會,留下來的武器可以在劇情中與別的種族分享。比較例外的會是死靈(或許已不能用「死靈」來形容),擁有特殊進化的牠將會透過吸收敵方的屍體作出能力上的變更,機械裝備將不能保留或使用;精靈則會從接觸不同種族而得到精神修為的提升,習得不同的精神力;同時維持古老魔術以及科技發展的獸人則會給大家更大的驚喜,這一點暫且保密了。

 

問:遊戲有多人對戰部份嗎?
答:遊戲將會有多人連線的部份,玩家可以進行一般FPS的死鬥、團隊戰,以及防禦戰。為了同時維持玩家的遊戲習慣,玩家不但可以選擇自己喜愛的種族,並預設成等級20讓玩家可以設定角色的基本能力與技能,當然玩家亦可以預先設定一系列角色以方便快速選擇。而玩家可以在開始前於地圖上選擇自己的重生位置,根據玩家不同的種族重生點的場境會有變化;在團隊戰中相同的隊伍及種族的玩家可以選擇相同的重生點。
此外喜愛育成角色能力的玩家亦能以合作模式參予一些小型戰役或冒險的專用關卡,當然亦可以選擇合作進行故事模式,以提升等級和收集武器。玩家的能力、技能、武器都會存到Battle.net上,以便隨時隨地都能使用。此外玩家亦可以以這些角色進行死鬥排名,但會有等級差距的限制。這些角色都能在更多的遊戲模式中使用。

 

問:《Warcraft III》在網絡上流行著不少玩家自創的遊戲模式如「DOTA」及「TD」,在本作中會有類似的模式嗎?
答:這原本也在開發計劃中,在《Warcraft III》時我們已加入了官方的「TD」,但在本作中玩法上會有不少分別。
「TD」開始前玩家可以選擇自己的防守位置--敵人進攻而來的路線上的其中一座塔(塔A),另外再選擇一座塔用來協助自己的攻擊(塔B)。在擊殺敵人時可以獲得金錢為塔升級,同時亦可取得經驗值來提升等級及自己的能力。塔A的升級主要是為玩家附加能力而不會作出攻擊(因為該處的攻擊由玩家負責);而塔B則會自動攻擊,玩家可以選擇加強攻擊力或附加特殊效果,塔的能力在升後不能取消。此外玩家亦可以以金錢買賣裝備,甚至加固防禦目標的耐久值。

另外我們亦有一個類似「DOTA」的攻城玩法,玩家的目標同樣是進攻敵方的基地,在擊殺敵人及摧毀建築後可以取得金錢,也有機會出現裝備。不同的建築物擁有不同的能力,部份與援兵(重生)時間有關,亦有的用來購買裝備,抑壓對方兵重的能力與強化自己的部隊等,因此保衛自己的基地會變得非常重要。
此模式分成2種升級方法。一次性的遊戲開始時玩家的等級為一,隨著取得經驗值可以提升自己的等級,這時可以分配自己的技能,但最高等級為Lv20。另一種則是以在戰役完成後以玩家在戰場中的功績分配經驗值,此模式的等級可以保留在Battle.net上,此角色可以與上面提過的冒險模式是共通的,最高等級為99。
另外我們也在考慮另一種大型的戰役模式的可行性,但這個仍在Alpha測試階段。這模式是以多個攻城地圖組合出一個世界(宇宙)地圖,此地圖是全球共通。玩家開始時選擇其中一個勢力,務求統一世界,其間不能改變。在進入此模式後玩家可以選擇與敵勢力鄰接的邊界開戰,勝出的一方可以吞併整個區域。要是任何一方的地圖被完全吞併就會當成被消滅,這些玩家可以加入地圖中尚存的勢力中,但為了平衡性玩家不能加入佔地最多的一方,而且能力等級會從1開始。在任何一方完全佔領地界地圖後就當結束,整個地界地圖就會重置。為了不會令玩家對自己的舊角色的消失感到遺憾以及加強遊戲的節奏,角色的能力會根據玩家經常使用的武器及技能自動升級,而不能由自己設定。

 

問:說起來此作與貴 公司的某部正在開發第二集的遊戲世界觀有點相似,請問二者會有關連嗎?
答:此問題無可奉告。

 

問:那轉一個角度來問,《Starcraft 2》會有新種族出現嗎?又或者有計劃開發第三集嗎?
答:抱歉,《Starcraft 2》並不包括在今次訪問的範圍內。


問:本作會在甚麼遊戲平台上推出?
答:暫時計劃只會在PC平台上推出。


以上新聞全為愚人節創作。This news is just a April Fool creation.

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