星界之梯Astral Stairways
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–Fantasy has no limit, this is The Concept of Yakumo–

04–03–2009

其實應該早就要作出澄清的了。OTL

不知從何時開始,「愚人節」已經成為了「愉人節」,而且更是不少商業機構用來宣傳,甚至是測試新構思的好日子。沒錯了,在4月1日刊登出來的2段新聞,都是為了愚人節而製作的。其實八雲本來也沒打算要製作這些偽新聞或報導的,只是跟朋友談過以後,一時興起而製作出來。其實除了「Blizzard訪問」以及「《Little Busters!》動畫化」之外,還想過其他點子。不過在昨日完成《Little Busters!》之後,忽然完全脫力不想弄下去,再加上弄一個新聞要花的時間不少,所以最後放棄了。

其實亞洲區4月1日零時前(美國3月31日),八雲已經想好甚至決定要創作的愚人節更新內容,但後來卻花了接近10小時在這一日「尋寶」、備份網頁,直到美國4月1日早上才完成第一份新聞。而之後就開始忙著弄備份歐美網頁內容,到了下午才完成。不過由於第一份新聞題材在美國比較敏感,第二份新聞又過了日本的愚人節時間,那乾脆都將時間改早好了。


這一次在製作新聞時最有趣的,就是編寫有關《Warcraft》的訪問。這個創作的念頭是來自一次跟朋友談笑說到其實《Starcraft》可以就是《Warcraft》的未來,有如《Warhammer 40k》與《Warhammer》的關係一樣。當決定以這個作為愚人節的題材之後,就開始考慮二者融合的可能性,然後開始編寫模擬歷史。如果有留意就可以猜到「Human = Terrans」、「Night Elf = Protoss」、「Blood Elf = Dark Temper」、「Uudead + Naga = Zerg」,至於Orcs(Thrall一族)就成為了《Starcraft》中的新種族。雖然有人會認為Night Elf不可能會帶同Blood Elf一起離開,但八雲以「Night Elf本著慈悲之心帶著同宗的Blood Elf離開」為由而作此決定。

不過最令八雲投入的,就是創作有關遊戲系統的部份,甚至有一邊寫一邊出現「如果是這樣就好了、好想玩啊」的快樂想法,真的會上癮的。基本上將它定位成FPS的原因,在「訪問」中已經說出了八雲的真正想法,至於其他單人遊戲系統、對戰部份以至TD、DOTA等也是一邊考慮實際製作遊戲時的可行性一邊寫作,事實上曾因為多次發現「於理不合」的系統而作過多次改變。只是八雲也承認有很多遊戲系統未夠「完善」,其實可以再「改良」的。

 

至於《Little Busters!》的想法,相信也不用多作解釋了,同樣也是衡量過「要是真的製作」而決定推出日期的可能性,至於動畫圖片則花了一個小時製成,之後被朋友批評「傘子太立體了」,其實八雲只是單統用Photoshop畫出來的。本來還打算再加入棗鈴及小貓,但最後因為太花時間而放棄了。


至於其他考慮的新聞,還包括渡邊製作所(非FRENCH BUN)聯合武內崇製作魔法少女格鬥遊戲;與「疑似Gordon Freedom」的LHC科學家會面等。材料本來準備好,但實在沒有心力製作了。

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