星界之梯Astral Stairways
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–Fantasy has no limit, this is The Concept of Yakumo–

10–04–2009

XB360/PS3/PC ● http://www.redfaction.com/ ● TPS ● 2009/9日 ● $39.99 USD

RFG00FPS是八雲最喜愛的遊戲類型之一,不過真正令八雲情有獨鍾的FPS遊戲卻是少之又少。《Half-Life》、《Halo》、《Quake(2/4)》,以及《Red Faction》系列。《Red Faction》第一集故事講述正在開發中的火星上的礦工被地球防衛軍(Earth Defence Force)勞役,於是組成反抗軍爆發開戰(但更像是逃走時「順便」消滅了火星上的EDF)。八雲自第一集開始對這遊戲系列情有獨鍾,除了因為是成為編輯後第一款寫作攻略的FPS外,還很欣賞其「地圖任意破壞、路不只有一條」的地形破壞(GeoMod)概念。所謂地圖任意破壞是指玩家可以用爆破物來改變地形,要是與目的地只有一牆相隔,除了繞路外還可以用炸彈炸出路來。地圖中的地形改變不是用Script之類預設固定,而是根據爆破的位置來改變原有的地形。所以只要有足夠的爆破品玩家可以炸出一整條地道,坦克出現在橋上時也可以選擇炸了橋、炸了坦克或在它下面炸個洞讓它掉下去等。

RFG01故事: 8
系統: 9
畫面: 8.5
音效: 8

總分: 8.5


《Red Faction 2》無論是劇情與爆破系統都變糟了,舞台改為地球上,而主角是利用了Nano Tech科技的地球防衛軍一員。這一集故事跟第一集沒有很大關係,畫面甚至比第一集還要差。可以破壞地圖的區域比第一集有更大限制,簡直污了第一集之名(雖然第一集也不是很有名氣)。

 

第三集變第三身
RFG02《Red Faction Guerrilla》的各方面都有很大改變,故事則是延續《Red Faction》數十年之後的故事,火星上的礦工再次跟地球防衛軍開戰。而今集的玩法變成了第三身動作,而且化為《GTA》類開放式場景,因此更有成為反抗軍的感覺。不斷接任務、救人、爆破及與地球RFG03防衛軍展開遊擊戰,其中也有不少收集要素。由於變成了開放式場景,所以改變地形就不可能存在(但八雲猜是以現今畫面技術如果再加上地形破壞,家用機及PC上資源都會吃不消,因此以沙盒式玩法來作出妥協)。所以傳統的地形破壞變成了建築物的破壞--拆屋。破壞倒下的建築物也可以壓倒另一座(有一次拆塔時,巨塔倒下時也將目標基地壓倒了),而且有一定的破壞力,所以可以製作動作電影中常見的陷阱。有時破壞了一些支柱後,建築物會支撐一會才完全倒下。雖然拆屋引擎不時出現問題(如角落的一根支柱可以支撐整座房子),但其實已作得不錯的了。

RFG08RFG09RFG04

 

大破壞就是王道
RFG05另外今集非法鼓吹玩家破壞,因為破壞建築物、軍用載具後可以取得素材,帶回基地用來開發新武器/裝備,而且也是削弱EDF的勢力等主線任務的通過條件;一些細微的地方用心製作,讓玩家獲得很大的破壞(爆破)快感。例如可以駕車撞入建築物、而遙控C4RFG06會根據玩家按裝的次序來連續爆破,更有拆屋感覺。(有一次救人時八雲先找出人質位置後,在建築物外面安全位置安裝C4再引爆,將敵人炸死的同時亦在牆開洞以便救出人質),極有成功感。完成一些訓練、支線任務之後可以得到一些新Upgrade條件,但仍要玩家搜集素材來解開。

 

PC版上的分別
RFG07PC版包含了家用機上的DLC,DLC故事是今集前2年,本來以為很短,但一開始遊戲時發現同樣是開放地圖,而且有二十多個支線及新的搜集要素,就算是支線任務至少可以玩上4~5個小時(主線其實只有三個任務,也可以說是很短)。本作唯一不滿的是被地球防衛軍追著的時候只要回到基地,他們就會全數消失(部份支線任務例外)。八雲反而希望不能回去直至警戒回復正常水平...XD

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