星界之梯Astral Stairways
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–Fantasy has no limit, this is The Concept of Yakumo–

11–23–2009

PC ● Runic Games ● A.RPG ● 2009年10月27日 ● $19.99USD

torchlightlogo_small由Blizzard開發的「Diablo」系列創造出歐美A.RPG界的傳奇,儘管多年來有無數廠商製作模仿甚至挑戰其地位「Diablo」的A.RPG,真正出色的作品卻是寥寥可數,更莫說要挑戰其地位。在08年Blizzard正式宣佈《Diablo III》的開發消息,但面市時間表卻是安排在2010年以後。不過很久以前出走Blizzard並創立Flagship Studios(《Hellgate: London》的開發公司)的開發成員如今設立新公司「Runic Games」,並推出新作《Torchlight》再次挑戰「Diablo」的傳奇,這次玩家在開採擁有神秘力量的魔石的礦場上的小鎮上展開大冒險。

故事: 8.0
系統: 9.5
畫面: 8.5
音效: 8.5

總分: 9.0

官方網站:http://www.torchlightgame.com/

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MMORPG的前哨戰
004《Torchlight》可以說集合了「Diablo」系列的元素--《Diablo》易上手的簡易操作概念、《Diablo II》式的遊戲系統、《Diablo III》的畫面風格,簡單易懂的系統令玩過「Diablo」系列的玩家很易上癮,未曾接觸過同類遊戲的玩家亦能很快上手。雖然說《Torchlight》擁有「Diablo」系列的各個特點,但同時亦除去了系列作中不少惱人的系統,同時加入了一些令遊戲節奏更快的元素,讓玩家更容易沈迷其中。《Torchlight》的遊戲音效跟「Diablo」系列的感覺非常相似,而遊戲畫面更與《Diablo III》非常接近,在下面的介紹可以看到《Torchlight》有更多與「Diablo」系列相似的地方,卻有更大的可玩性與吸引要素。遊戲令大多玩家不滿的地方大概是欠缺了連線要素,那是因為本作只是為了在2010/11年推出的MMORPG版作背景介紹之用。

 

三位「基本」的英雄
在遊戲開始前玩家要先創造自己的角色,可以選擇的有以近接戰為主的Destroyer(毀滅者)、使用召喚術/魔術的Alchemist(鍊金術師)、擅長使用遠距離攻擊的Vanquisher(征服者)三種,也是RPG遊戲中最基本形態的職業分類,職業與性別的組合是固定的(跟《Diablo》一代相似)。在創造角色時,玩家可以選擇貓或犬作為寵物,類似《Diablo II》的傭兵但更為「實用」。寵物會與玩家一起成長、一起戰鬥;同時亦能裝備飾物、習得魔法,另外亦擁有與玩家相同大小的物品欄,可以代玩家回到鎮上售賣物品讓玩家繼續在地城冒險,是一個非常便利的存在。在玩家冒險時亦可釣魚「稍作休息」,釣魚有時可以得到道具,而得到的魚獲可以給自己的寵物食用,讓牠變身成另一種生物(約三分鐘),這時能力強化外還能得到該生物的特殊能力。

▲Destroyer ▲Vanquisher ▲Alchemist

小小城鎮大不相同
005遊戲以HP及MP作為基礎數值,以滑鼠作為直線操作。有鑑於大多數美式A.RPG中玩家會經常使用的魔術/技能只有2種,《Torchlight》就將其簡化為以[TAB]切換滑鼠右鍵的魔術,較少機會使用的技能以及物品則能用數字作快捷鍵使用。「Torchlight」小鎮的大小大約為《Diablo II》的「Act 1」小鎮,要尋找NPC也就容易得多。可以取得任務的的NPC頭上會出現「!」,完成任010務後則會變成「?」,這些提示都可以從小地圖上看到,因此玩家亦不用擔心會錯過,部份任務還是隨機構成的。而城中NPC除了任務外,亦提供普遍RPG常見的「機能」,如出售裝備等等。不過較特別的可算是為裝備附加(Enchant)能力/槽位,以及摧毀武器將槽位中的寶石取出或摧毀寶石取回武器槽位的NPC。玩家能在冒險過程中取得不同質素的寶石,擁有不同的加持能力的,玩家可以將它們鑲嵌在擁有槽位的武器中以增加能力。以後玩家可以選擇取回武器或寶石而摧毀另一方。能為裝備附加能力的次數並無限制,因此就算是最初得到的武器亦可變得比破關前的武器更厲害;如此破壞平衡性的設定在後來的更新中降低了成功率來修正。最後還有一個可能將不同物品合併而產生新物品的NPC,至於合併的方式就要由玩家自己發掘了。

 

更多完化的升級系統
014跟一般RPG相同,當玩家完成任務或殺死敵人時,就可以取得經驗值。每當玩家得到足夠經驗並提升等級,就會得到2點狀態點(STATE POINT)與1點技能點(SKILL POINT)。狀態點用以以提升基本能力,而部份裝備也需要足夠的狀態值才能使用。技能點讓玩家可以用到職業專用技能,技能分成被動及主動,每個角色有三類技能,而每類技能又分成三個分支;跟012大多數同類A.RPG的最大分別是所有技能只有等級限制,也即是相同分支中只要等級足夠只點最下的技能亦可,基本上也稱不上是「技能樹」。除了經驗值外本作還有名聲值(Fame)的計算,每當完成任務、消滅Boss級或特殊敵人時都能取得,每當玩家足取得足夠名聲值後就會獲得1點技能點,因此玩家得到的技能點絕對會比等級多。除了技能外玩家還能透過魔法捲軸習得職業以外的魔法,每個角色最多只能習得四種,但已非常足夠。

 

單人遊戲仍耐玩性十足
006《Torchlight》亦以「隨機」作為擴展耐玩性的要素,在遊戲中玩家可以找到大量隨機產生的裝備,同樣亦有魔法、套裝、稀少、特殊等分類。地圖當然也是隨機產生,有如《Diablo》以小鎮為基礎,不斷往下層前進冒險。冒險地圖並沒有「Diablo」一二代那種以不同結構的方塊組合而成的生硬感,再加上以立體構成的地圖更能配上不同的機關,有時要四處走動才能找出進入007神秘房間的關鍵;有時在冒險地圖中還能發現NPC。在《Diablo II》中部份地圖過於廣大或變化不大的而令玩家沈悶不已(至少八雲很討厭玩Act III),相對《Torchlight》的地圖就更顯得大小適中而且變化多端。而且玩家亦能從NPC身上購得尋寶地圖,開啟傳送門進入隨機產生的地下城冒險,即使玩家破關,仍能不斷進入新天地尋寶冒險。就算是玩厭了角色,玩家可以選擇讓他退休,開創新角色承繼可觀的報酬重新開始。

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