星界之梯Astral Stairways
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–Fantasy has no limit, this is The Concept of Yakumo–

01–12–2010

PC/X360/PS3 ● Gearbox Software ● FPS.RPG ● 2009年10月26日 ● $59.99USD

在去年愚人節的時候,八雲曾經寫過一篇名為「Warcraft 40109 : Darkness of Honor」的虛構遊戲訪問;在後來為朋友的同人作品「Sheepz 3」再時引用同一編作品為Guest稿後,曾在該刊中提到在愚人節完稿後發現有一款遊戲與八雲的構思非常相似,那就是今次要介紹的遊戲《Borderlands》。《Borderlands》是一款混合了FPS及RPG的遊戲,很多人認為它與《Fallout 3》相似,但事實上遊戲系統上與《Hellgate: London》更加接近。由於與八雲的構思相似,所以也對它產生濃厚的興趣及期待;幸好遊戲內容並沒有令八雲失望,甚至在推出至今幾乎每天都花上數小時去玩,已破關三次仍愛不釋手。

BL02故事: 8.0
系統: 9.0
畫面: 8.5
音效: 8.5

總分: 8.8

官方網站:http://www.borderlandsthegame.com/

廢墟與尋寶之旅

▲開發初期為真實風格
遊戲的故事發生在一個名為「潘多拉(Pandora)」的星球上,一如其名是個充滿罪惡及一個「希望」的星球。潘多拉原為一宇宙邊緣的一個小小星球,為了更好的生活或工作,不同的人因各種理由而殖民於此,潘多拉更因為發現外星人遺跡而吸引大批人為了外星科技、金錢、名譽而來。但得到所需的人也很快離開,令繁榮一時的潘多拉變成一片廢土,餘下未能離開的殖民或組成部落、或成為不同集團、組成自衛小鎮,在這個星球上繼續艱苦求存。不過潘多拉仍有一點「希望」留下,那就是名為「Vault」的傳說。傳說中「Vault」藏有人意想不到的寶藏,而名為「Guardian Angel」的神秘人物會協助選中者找到「Vault」的秘密。

▲吉祥物「CL4P-TP」
以荒野作為背景舞台的《Borderland》,不期然讓人聯想到美國電影中西部地區的場景。而事實上本作中敵角有著大多數美式作品的蠻荒野人、怪蟲異獸及強盜歹角的風格,再加上卡通風格的畫面及主角群野性的配音,讓玩家很容易就被感染。除了狂野氣氛外,劇情與角色的對白亦不失幽默,其中滑稽的機械人「Claptrap」相信就是最吸引玩家的吉祥物。另外遊戲中亦借用了不少娛樂著作(如電影、遊戲)的對白或名場面,成為本作的部份角色對白,以及任務、怪物、裝備的名稱,亦令熟悉該作品的玩家發出會心的微笑。

 

RPG與FPS的完美融合
BL05在遊戲開始後玩家要選擇自己的角色/職業,包括:擅長使用狙擊及手槍,以獵鷹作特殊攻擊的獵人(Hunter);擅長使用步槍及散彈槍,能設立自動炮台的軍人(Soldier);能進入其他空間隱身暗殺,擅長使用輕機槍及引發元素攻擊的塞壬(Siren);擅長爆破武器,拳頭不輸於槍械,能狂暴化攻擊的狂戰士(Beserker)。每一個職業都有一個特殊技及三項不同系統的技能,在等級5之間就能開始取得技能點使用;而職業獨特的Action Skill更能以Artifact附加屬性攻勢。玩家亦不用害怕點錯技能,只要找到「New-U Station」付點錢,就可以重設技能,這讓玩家能多翻嘗試哪些技能更能配合自己的戰鬥方式。《Borderlands》的操作有如一般FPS,但加入了RPG的升級系統。除了殺敵及接收任務來取得經驗點外,亦能通過完成「挑戰(類似成就)」來得到經驗點。此外使用武器殺敵取得的經驗亦能令該類武器的使用技巧上升,增加同類武器的威力,如攻擊力、準確性、射速等。

BL08除了玩家外,敵人亦擁有等級。等級的差距會形成攻擊力及防禦力的優勢,等級比玩家高的敵人能對玩家造成較大的傷害,只要高出兩三個等級,即使單對單的戰鬥亦很容易陷入苦戰之中,當然反之亦然。不過即使玩家倒下也不會立即死亡,只要在倒數時間完結BL09之前殺死一個敵人就能得到「Second Wind」,護甲全滿及1/5左右的體力重新站起來,不過要是連續倒下倒數時間就會縮短。玩家的死亡大約會扣掉7~8%左右身上的金錢作「復活」費用。另外在現時FPS流行的掩護、策略行動與自動回血的系統中,《Borderland》回歸舊式FPS的操作方式,玩家就算面對等級的敵人,只要沒有迴避意識就會很易被擊倒,跳躍、繞圈等基本的FPS迴避動作,在《Borderland》中變得尤為重要。

 

大量任務無限探索
BL10《Borderlands》以大量的主線及支線任務構成,大多數從NPC身上接來的任務都是主線任務,而從Bounty Board上接回來的就一定是支線任務。或許由於任務的數量實在太龐大,玩家很容易因為支線任務而分散了對主線任務的注意力;而且大多數任務的詳細成因都只能從閱讀任務介紹得知,與NPC間的對話更少。再加上很多主線任務

▲隱藏房間,到處都是裝備
的內容與主線故事(Vault)本身的關係不大,這些因素亦令大大減低主線故事的張力,使故事性看似薄弱。每當玩家發現新地區後,都有機會出現新支線任務,而Claptrap也會在這時提示玩家可以從NPC或Bounty Board上取得(但有時也要自己發掘)。當玩家選擇計劃進行的任務之後下方的羅盤都會提示任務方位,算是貼心方便的設計,不過部份指示並非指向目標而是大概區域,這就要玩家自己尋找目標了。

 

選擇最合適的裝備
BL07玩家可以裝備在身上的武器最初為2款,隨著任務故事的發展則會慢慢增加,此外還有增加個人或團隊能力的Class Mod,以及能改變手榴彈攻擊方式Grenade Mod,不同能力的Shield等。而《Borderlands》的最主要賣點就是上百萬款的裝備武器,這些物品都是隨機產生的,甚至完成任務時的報酬也會隨機產生數值,因此《Borderland》也就得到「FPS版的《Diablo》」的稱呼。不過所謂的「百萬款」武器並非單單只有特性的差別,就連外觀也有不同。那是因為每件裝備都由多個部份組成,不同部份都掌管著該裝備的不同能力或特性。例如槍械就分成8個部件,分別掌管著連射速度、攻擊力、上彈速度等;而每個部件又會有數種不同的外觀與能力的差異,這種組合造就了不同外觀,不同的部件亦會影響裝備的名稱。另外各種槍械也有不同的生產商分類,對槍械的外觀與性能亦有重大影響;再加上更多奇特詭異的能力,令裝備的變化更大。

 

2個DLC增添遊戲元素
雖然《Borderlands》於剛推出時深受玩家好評,但其後相隔一個月就推出的DLC「Zombie Island of Dr. Ned」就備受玩家批評。主要原因是相隔如此短時間就能推出大量附加要素明顯是「早有預謀」的準備(相隔另一個月就推出第二個DLC「Mad Moxxi's Underdome Riot」同樣令玩家不滿),而對PC玩家來說最大問題就莫過於包含了安裝次數限制的「SecuRom」;本來為了逃避「麻煩」的SecuRom而在Steam上購入《Borderlands》的玩家卻要再次受制。

BL12不過除去保護程式上的麻煩,「Zombie Island of Dr. Ned」其實算是一款不錯的DLC,雖然以喪屍作為賣點,但遊戲卻是一個7、80年代以18、19世紀為背景的恐怖電影風格的舞台,大霧迷濛、陰森大樹、古老大屋,還有類似烏鴉怪鳥、科學怪人、狼人等各式各樣BL13的怪物。而《Borderland》的敵人大多只有弱點位置與攻擊力強弱的分別,但「Zombie Island」中的怪物卻擁有不同類型的負面效果攻擊,如令玩家行動或移動變慢、視野模糊,甚至倒下的倒數時間縮短,而非只有攻擊力強弱的分別,顯得更像一款RPG遊戲。由於玩家會碰上不少《Borderlands》正章故事的相關人物事件,因此最好先完成一次正章少開始遊戲。

BL14至於剛推出的「Mad Moxxi's Underdome Riot」就是以死鬥場、困獸鬥的方式進行挑戰。以初期任務來說玩家要分別在三個死鬥場中挑戰,每次挑戰玩家雖然堅持5個回合,每個回合分別有五波攻擊,每一波會有固定種類的敵人,而最後一波為玩家於《Borderlands》正BL15章故事中遭遇過的大小有名的(人形)BOSS。每個回合敵人的能力會慢慢增加(基本等級與玩家相同),而在第二回合開始每一波都會隨機抽出特殊規則,如某類武器威力增加而其他減少、敵人攻擊力/防禦力增加、血量不斷流失但殺敵後會增加等,充滿挑戰性。而且其中挑戰在完成後還有機會附送技能點。另外此DLC亦增加一個「銀行」供玩家存放武器,都算是吸引玩家的地方。

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