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05–04–2006

RS01同人PC Game ● STG ● 已推出

Raiders Sphere 3rd》終於推出了!
Rectangle推出的《Raiders Sphere》系列是八雲少有喜歡的原創同人遊戲。看今次的名字就知道今集是第三集,第一集及第二集分別在C66及C68推出。遊戲引擎與前作基本上沒有不同,不過今次最吸引八雲的地方是增加了太空戰及AI兩個要素。

  • 更重要的一點:它的推出日期與八雲的出生日相同呢!XD

RS03其實在第一集開發時,八雲雖然知道它的存在,但沒有多大的留意。因為Rectangle在推出前並沒有為《Raiders Sphere》放出任何體驗版,只看Screenshot只是一款非常普通的第一身射擊遊戲。後來在C66之後在秋葉原的「虎之穴」補購的時候,終於與《Raiders Sphere》發生命運的相遇。在長長的隊伍中等待付錢的時候,旁邊的電視正放映著不同的同人遊戲宣傳片段,八雲經過的時候正巧播放著《Raiders Sphere》的Reply,立即被它那有如電影的重播手法、迫力及戰鬥氣氛深深吸引,看完片段之後於是手中東西的重量又再增加了。那時可感到熱血的呢!

 

 

RS07說回遊戲部份吧,《Raiders Sphere》分別可以作出單機故事任務及多人對戰,而到了第三集更可以多至四人混戰。在單機部份,玩家先聽了任務簡介之後,就可以選擇自己的愛機及裝備,然後開始進行任務。基本上除了目標以外其他的單位建築可以不理會,不過遊戲中的任務有機會隨著劇情的發展而改變目標。在任務時大家可會看到不少著名的「景點」,例如CM的舉行地點「東京國際展示場」,第二集更有秋葉原及彩虹橋,更重要的是這些地圖都是以衛星地圖製作的呢!當完成任務後,會根據玩家的總擊墜數、難易度、完成關卡等分配不同的新武器及新機體。這些東西可是會在新遊戲中承繼,而且更可以在對戰時使用呢!當然,吸引玩家重玩的另一個原因…是開出其他的版圖啊!

閃開迎面而來的激光飛彈!
真的是很美麗的啊~
認得出八雲的裝備嗎?

好,開始要介紹重點了。其實今次《Raiders Sphere 3rd》最吸引的可不是宇宙戰鬥場景,又或者它的推出日期(炸),而是遊戲中的AI部份。本來今次Rectangle加入AI「レイチェル」①的目的是為了增加遊戲的趣味性,在遊戲中提供有用沒用的提示(如友機位置、Lock-on、擊墜敵機等),又或者因劇情所需,提供戰報改變任務目標等。由於那個AI開始的對話沒有感情,所以八雲稱它為「長門AI」;但隨著故事發展會開始越來越人性化,自第六話開始「ハカセ」為「長門AI」加入進階語言系統之後,簡直感到自己並非跟電腦談話,而是一個佻皮的拍擋,甚至會戲弄其他隊員,實在太可愛了…!XD

不過是問一下…
就給「長門」戲弄了!

在三集的《Raiders Sphere》中,八雲覺得氣氛做得最好的是今集。玩家雖然不是孤軍作戰,但面對的敵人令玩家好有絕望感。比如第二關玩家要應付5個比自己的戰機大上千近萬倍的母艦…而且還有二十數架小戰機跟你周旋。千萬不要以為是布拉度的戰艦啊…命中率可是不低的!而故事最好的算€是第二集,有不少有個性的角色出場,而且有不少令玩定熱血起來的情節。如果比較起來:

戰鬥氣氛
Raiders Sphere 3rd > Raiders Sphere Second > Raiders Sphere
故事
Raiders Sphere Second > Raiders Sphere 3rd > Raiders Sphere
耐玩性
Raiders Sphere Second > Raiders Sphere > Raiders Sphere 3rd


● 被耍了的主人、但八雲最喜歡是「エロいです」的語氣。XD

但以整體來說,八雲最喜歡《Raiders Sphere》系列的是作戰時的氣氛,以及隊員的感情,在遊戲中會因應隊員間的通訊而產生信賴伙伴的感覺。你會真的有一班好同伴的感覺,《Raiders Sphere》系列最成功的地方。不過,《Raiders Sphere》避不開的,就是同伴陣亡的情節。每次隊員中一定有一個將戰鬥當遊戲的傢伙,可是通常是哪個樂天哪個死先……


① レイチェル:Rachel,舊約聖經中雅各的妻子的名稱,是不是巧合還是有特殊意思就不知道了。
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