星界之梯Astral Stairways
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–Fantasy has no limit, this is The Concept of Yakumo–

06–19–2006

SoftHouseChara ● 18禁SLG ● 2006/6/16

Game01「這個6月,1個開學、1個放假!」
在 6月份八雲期待的美少女遊戲有2套,除了將會在下星期五推出的《Summer Days》之外,就是剛剛在16日由SoftHouseChara推出的《グリンスヴァールの森の中 ~ 成長する学園 ~》(以後稱為《森中學園》)。SoftHouseChara這間遊戲廠在香港相信不會太多人認識,但如果說到《巣作りドラゴン》的話,應該有不少人會有 印象。一向推出「反傳統遊戲」的SoftHouseChara,今次的題材似乎比較正經。玩家的目標是要利用學園的畢業生,壯大幾近衰亡的祖國。但一向惡 搞的開發人員在今次會例外嗎?

Game02故事:7
系統:8
畫面:7
音效:7


百年「抗戰」、開始!
Game04《森中學園》中玩家是長寿族的一員クライス,受到グリンスヴァール王国的國王所托,與青梅竹馬的ヴィヴィー成立一所學園,在百年的限期內培育優秀的學生、讓他們令自己的祖國興盛起來。Game03由 於グリンスヴァール王国本身是一個快要衰亡的國家,國王能提供的就只有在森林中的一個小土地、以及小量的發展資金。在資金、師生不足的情況下,主人公還要 協助國家抵抗魔物、盜匪、以及鄰國的入侵,以及從國王而來的種種難題。在這個情況下,主人公還能與來自不同地方的學生打好關係嗎?

 

學生好、學園好、那就國家都好了
Game06今次《森中學園》的系統也非常簡單,在開始時玩家要以有限的資金來興建學園,以「加強效果」的臨時預算、方針決定以吸引的學生入讀,而學生的入學費就會成為學園的資金來源。而不同的學園設施也會培訓出各式各樣的院生,當他們畢業後可以為他們作出進路指導。Game07將 出色的畢業生送到國家就能提高他們對學園的評價,他們也就會推薦更多新生入讀,同時改變該國的屬性數值;要是將畢業生送回自己的學園就業,也能令自己學園 的教育能力及教師數目上升,從而更輕易培育出更出色的學生。當自己校園的名聲提高,也能吸引教師來授課。基本上也是一個互動的「滾雪球」系統,看起來簡單 但是要顧及各方面數值也就非常困難。


為自己的學園定下發展方向
Game14整個遊戲之中,可以由玩家掌控的地方有五個:學園建設、臨時預算、方針決定、教務以及進路指導。去除與事件有關的教務,《森中學園》最受玩家注目的應該是學園建設的。這不單能影響學園的能力等級,訓練不同類型的畢業生,又或有如防禦設施外,還是引發事件的條件之一。Game15不 過八雲覺得在遊戲中最重要的還是進路指導。作為中立的學園,玩家除了可以將學生送到自己的國家外,還能送到鄰近的國家或回到自己的校園就業,以長久地改變 不同地方的能力等級,更重要的當然是自己的校園。要培訓出好的學生不單要有良好的設備,優秀的教師也是條件之一。最後要一提大家,記得園外也可以建設的 啊!


解決各方面的難題
Game11除了令自己的祖國壯大外,有時國王也會給予玩家不同的任務。有可能是增加學園的建設、提升學園或國家的等級,不成功雖然不會有損失,但達成的話可會有大筆收入。此外有時也要面對外來的入侵,積弱的國家會成為魔物、盜匪、鄰國的目標。Game12給敵方入侵可一點也不好玩,輕則會使校園設備損毀,重則中央校舍被破壞而導至廢園的危機。除了提升學園的軍力之外,玩家也可以建設「貴族館」吸引各國的貴族入讀來預防(人質?)。同時,提升其他國家對學園的好感度也是方法之一。


NPC的心理
Game12
SoftHouseChara的遊戲中,利用最多但沒有多少人留意的元素,相信就是「人性」及「心理」。這兒說的並不是說利用玩家的心理去「對付」玩家,而是玩家的行動會 直接影響NPC的行動,令他們更人性化。曾經將這個元素玩得最多的應該是《南国ドミニオン》。而在今次的《森中學園》也有這個元素,那就是其他國家對自己 學園的評價會促使他們是否對玩家用兵。玩家除了可以用「貴族館」這個「免死金牌」外,將優秀的畢業生送到他們的國家、校內政策也會影響他們的想法。舉一個 八雲試過的例子:

Game10有 時八雲會訓練出Lv10的家裡蹲(パンフキン),在開始時八雲通常在出路指導會使他們留級。不過由於校園本身是中立,可以將畢業者送去其他國家就業的關 係,八雲玩了數次之後,開始將訓練出來的Lv10的家裡蹲送去國力最大的國家陷害佢他們、降低他們的國力。結果他們因為八雲的陰謀而令他們怒而出兵,攻擊 校園。
但這個本來是軍力最強的國家,卻因為八雲送了大量家裡蹲過去、令他們的軍力跌到一半以下…結果學生以無損方式戰勝了。

此後八雲得出1個結論:
一間學校可以令一個國家興盛、同時亦可以令一個國家沒落。


五十年後
Game05在完成第一次遊戲之後,玩家的遊戲時間會由五十年變成100年,同時多出了おまけ模式。在おまけ模式之中的「Quitz」一如過往的作品,只要完合答對10題就會給予玩家重新開始時有利的元素,Game08而 今次給予玩家的就是開始時多20名學生,而這個數目會累積多至400名。此外也不要忘記おまけ模式中的「おまけ」,會有類似外傳的劇情。要是玩家能取得全 數女角結局,就會多出Free Mode,有限時間為300年啦!最後,當然是介紹一下SoftHouseChara最出名的OMAKE Opening啦!不過如同SoftHouseChara的警告:「此Opening可能會影響大家對遊戲的形象啊!」


 





原版OP
おまけOP
OP01OP41
OP02OP42
OP03OP43
OP04OP44

為什麼(幸好)不是「嘘だ」
OP05OP45
OP08OP46
OP09OP47

OP47
OP10OP49
OP11OP50

雙砣流!
OP13OP52
OP14OP53
OP15OP54
OP16OP55
OP17OP56
OP18OP57
OP19OP58
OP20OP59
OP21OP60

OP61

CM、就是戰場!
OP22
OP23
OP24OP62
OP25OP63
OP26OP64

你會…「刃馬一体」嗎?
OP27OP65
OP28OP66

抓錯人了?XD
OP29OP66

OP68

OP69
OP30OP70
OP31OP71

Sch○○l Rumble的絕招!
OP32
OP33OP72

OP73
OP34OP74

OP75

ーキター!
OP74OP76

OP77
OP36OP78
OP37OP79

OP80
OP38OP81

不用說了吧?XD
OP39OP82

OP83

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