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07–07–2006

LOGOSummer Days》推出以來,因為遊戲出現的問題、0verflow的解釋而令很多玩家感到不滿。而主要不滿的理由有三個:
  • 遊戲的Patch太大
  • 到現時為止,修正檔到現在仍未能使遊戲正常運作
  • 0verflow仍未宣布會否回收《SummerDays》及推出「Repackage」
就以上原因,使很多玩家相信0verflow是將未完成的《SummerDays》推出市面。儘管這樣說很像死忠Fans,不過八雲到現在仍然相信0verflow將「舊資料混雜到完整版遊戲」的說法。



除了上次列舉的原因之外,八雲相信 0verflow的原因還因為他們曾多次舉行招待活動,示範《SummerDays》的遊戲系統。要是以最原始版本的《SummerDays》來示範(即 是未曾修正的發售版),其「穩定程度」恐怕0verflow根本不能在玩家面前展示吧?不過就現時問題的嚴重性,出現的原因有三大可能性:
  1. 將檔案「集檔」的時候,程式人員將舊資料一起打包
  2. 製作安裝程式的時候,程式人員誤以開發資料混合
  3. 在開發時曾製作安裝程式測試及試製金碟;在製作「金碟」之後,錯誤將開發時的測試碟當成完整版金碟交送製作商
在 三個可能性中,八雲覺得第三個可能性最高,因為前2項的「成因」是不太能構成「幾乎在最後的話數都出現問題的情況」。八雲推測的是,在 《SummerDays》推出前,0verflow不斷舉行及預備宣傳活動,這是可能是一直沒有發現《SummerDays》的母碟出現問題的原因;其間 程式員亦以完成版的《SummerDays》進行測試,所以一直不知道發生問題。當然,「弄錯母片」對0verflow不利的是「將未完成的遊戲強行推 出」也會有發生上述情況。

Date

不 過如果大家留下一修正檔就會發現其中包含了Chapter 2的2個Ending,製作時間是6月14日下午6時(當日正舉行「サマーデイズプレゼンイベントin秋葉原」、主要介紹遊戲系統及示範遊戲、「事 件」),而《SummerDays》的販賣版的安裝檔最後製作檔案日期是6月13日,2者的問題主要是字幕中的製作人員名單有誤。這形成的另一個可能性是 製作第二話時工作成員出了狀況,更換了開發組;而在完成遊戲之後0verflow錯誤地將更換成員前的開發內容當成完成品集檔。

LOGO話 說回來假設要將金碟送交壓碟,相差一日的問題不大,就算要強行推出為什麼不將新Ending包含其中?(數萬DVD碟的製作,一日時間也能完成;基本上遊 戲公司的金碟製作到遊戲推出時間相差一星期也是相當鬆動的)反過來也可以說重製字幕動畫是最輕鬆的事,因此製作Patch時先製作最容易的部份;但這也是說由6 月14日到6月22日首個Patch推出的時間相差了8日之中程式人員一直在趕製Patch吧?明知「強行推出」會有損公司的聲譽,為什麼不將聲譽受損的 狀況減至最低,有8天的時間怎會出現傳聞中1.01重複檔案/音效格式檔錯誤引致檔案達至2G的問題?

因此八雲推測0verflow收到完成品,安裝測試時才發現販賣版出了問題;這時《SummerDays》已經發送各大遊戲店及預訂玩家手上。因此在短短1、2日時間趕製Patch時才會出現1.01的情況,當然音效格式檔錯誤還有另一個可能性,下面再談。



遊戲的Patch真的是太大了嗎?
在 大多數的批評中,「修正檔太大」是用家主要的批評之一,由1.01到1.05的完整修正檔大小,合共起來已經超過7GB,比原本遊戲的容量更大。但是 《SummerDays》的檔案結構是將同類檔案集檔成單一大檔案,不論是混雜了資料進去還是開發中版本,一個完整修正檔只有原本遊戲的1/4已經算是合 格了。要是說完整修正檔合共起來超過遊戲的容量,那大家可以拿本身沒有甚麼問題的《Half-Life》、《Quake 2》來比比,由初版的遊戲推出到現在的最新版本,要是將所有「完整修正檔」大小合共起來也比原本的遊戲多出接近2倍。如果說AVG的修正檔根本不用這麼 大,別忘了《SummerDays》要修正的是語音動畫部份,與一般AVG要修正的只是執行檔、文字是完全不同的。



更新次數太多、時間太長?
妻遊戲推出已經有2個星期,到了最新的版本1.06b才算是令遊戲可以比較穩定地運作。這情況引起不少玩家質疑要是遊戲早就完成,那應該在第一次推出的更新檔已經可以正常運作了吧。當然如果是在普通的情況下,推出更新檔將出現問題的檔案直 接複寫就可以解決問題了,但是《SummerDays》本身的檔案體積不小,要是大部份檔案出現問題,又要將所有檔案覆寫,更新檔哪會只有1.5GB,而 且難道要0verflow要將完整的《SummerDays》提供下載嗎?八雲檢查過發現0verflow是有修改過「rUPG」,所以有可能販賣版 (1.00)跟完成版的《SummerDays》的集檔結構、Script(即是字幕、選項、動畫出現時間設定)的格式並不相同。要同時解決不同版本的 Script及集檔結構,以及更新檔大小的問題,最佳的方法是重寫Plugin及解碼檔案,保留大部份沒有問題的檔案。所以出現了1.01語音檔格式問 題、1.04所謂的「核地雷檔」出現,檢查修正檔也會發現這些檔案的更新。當0verflow發現問題時可以做的只有儘快推出更新檔,給用家看到的是他們 正在為問題而努力;要是找齊了要更換的檔案才推出完整修正,那用家可能吵得更兇–「0verflow對有問題的遊戲毫不關心了?」



為什麼不進行遊戲回收?
第 三個玩家常常提及的問題,就是0verflow一直沒有提及「Repackage」的問題及進行遊戲回收。但是0verflow現在要先解決的是如何的能 令已購買的用家感到滿意,故不斷發出更新檔以表現積極處理問題,以及作出「已購買的用家只要將遊戲中的意見咭寄給0verflow,他們會將完整版的遊戲 回送玩家」以安慰玩家。不過要全部回收重新製作推出(雖然曾有遊戲因為本體其中的2個字「出了問題」而全數自主回收),回收品的所有內容(如包裝等)都不 能用…可不是說說就成的事。而且回收行動也是要有計劃的吧,上面之前提過回收遊戲的公司也不過是作「自主回收」,也即是店舖、玩家喜歡的話才送回去,而不 是硬性規定。在商人的角度而言,將回收的決定壓後處理是正常的作法。而且在遊戲穩定前宣佈推出「Repackage」,難免讓玩家擔心該版本仍有問題;八 雲相信的是,在遊戲能穩定執行的時候0verflow自然會宣佈回收的了。

追記:
在 八雲整理文章的時候從朋友收到消息,0verflow已經宣佈進行「自主回收」,這差不多等同於決定推出「Repackage」。時間剛好在最穩定的 1.06b推出之後宣佈;根據0verflow的消息是受到日本倫理協會的審查不及格,這個情況在大多數玩家眼中有2個可能性:
  • 因為有桂心的H-Sence
  • 因為在1.04版本的「地雷檔」中,H-Sence沒有加上「馬賽克」
V根據八雲推測,相信是第二個原因。
因 為「桂心的H-Sence」這一個元素早在《SummerDays》推出之前已經得到存在,如果是因此而審查不及格早就應該接到通知而且不能推出遊戲了。 當然以陰謀論來說,0verflow是故意在1.04放出這個包含了沒有馬賽克「修正」的「地雷檔」。「自主回收」會令「初版變成絕版」,再加上初版可以 令「馬賽克」消失,這樣的消息會吸引玩家購買,那麼賣不出有問題的《SummerDays》這個難題就得以解決。不過這同時也增加了「舊資料混雜到完整版 遊戲」的可能性:要是早就打算「自主回收」或「強行推出」,何不在一開始的販賣版本1.00中「錯誤地」忘記加上「馬賽克」,那就算一開始 《SummerDays》受到攻擊,同時亦會有人聞風購買,而且也會轉移目光了吧?



到 底0verflow值不值得原諒,還是由玩家自己決定吧。在八雲的觀點來看,不論「舊資料混雜到完整版遊戲」是否真相、不論「1.04」是否陰謀、無論如 何0verflow的行動上的確有錯,不過作為玩家本身亦應該體諒遊戲廠商。購買了遊戲的玩家固然有權利去質疑廠方的作法,但同時亦要考慮廠方的難處,應 對問題有沒有要體諒的地方,再者也分析一下網上消息的真確性(包括這兒的消息啦)。在網路上的湊熱鬧般的謾罵、譏諷並不能解決問題;也不代表你自己的說話 有見地、目光比其他人看得高看得遠。



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