星界之梯Astral Stairways
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03–21–2008

f42d7a28.jpgNDS ● 日本一 ● S.RPG ● 2008年春

二月的時候日本一宣佈將會'08~'09年間在NDS上推出5款遊戲的消息,當時有不少人期望日本一的名作《魔界戰記》系列會在NDS上推出,但亦有更多人認為不太可能。不過就在上星期日本一正式公佈的2款作品中,正正包含了《魔界戰記》的第一代NDS移植版,名為《魔界戰記迪斯凱亞 魔界的王子與赤色的月亮(魔界戰記ディスガイア 魔界の王子と赤い月,以下簡稱「魔界戰記DS」)》。


搞笑的劇情是《魔界戰記》系列的賣點之一
搞笑的劇情是《魔界戰記》系列的賣點之一
《魔界戰記》的第一代已經推出了三個版本,分別為原PS2版的《魔界戰記》、PSP版的《魔界戰記Portable》以及PSP的加強版《魔界戰記 通訊對戰版》,那麼在NDS推出的《魔界戰記DS》 又會有甚麼特點呢?暫時已知的是本作將不會包含語音,而且遊戲畫面的質素將會大幅下降。雖然說超高耐玩度以及多方向玩法所達成的多重結局是《魔界戰記》系 列的最大賣點之一,但是缺少了語音之後也令本作原本惡搞的氣氛這個賣點也失色不少,每一話完結時的ETNA的「改編」預告也是本作的精華所在,八雲最愛的 悅耳插曲「赤之月(赤い月)」難道會聽不到了?而遊戲畫面將會變成更簡單的陣點圖,畫面效果的削減雖然不會影響戰鬥過程,不過以NDS的機能相信會令充滿 迫力的大技畫面也會變得黯然失色吧……。

D07GEO CUBE成為本作最耐玩的要素之一D06
GEO CUBE成為本作最耐玩的要素之一
以NDS 的機能來說《魔界戰記DS》的視聽效果會大幅下降,但卻也非沒有改進的地方。例如本作也會有如PSP的《魔界戰記 通訊對戰版》般支援無線聯機對戰;在戰鬥時的上方畫面也會顯示遊戲地圖讓玩家清楚明白自己與目標的位置,這樣可以減少計算錯誤以致攻擊失誤的機會,也可以 更易找到地圖出入口的位置--這些都是PSP畫一直以來最為玩家討厭的問題。不過更多消息在今日稍後就會在官網公開啦!



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劇情都會1:1直接移植
當日本一公佈將會在NDS推出遊戲,以至招牌作《魔界戰記》也會在這平台上推出之後,有不少玩家將這位一直以來被定位為 「SONY忠臣」的廠商批評為「SONY叛徒」,不過八雲有一點點不同看法。雖然說日本一有可能是為了進軍NDS市場,但以《魔界戰記DS》的狀況來說就 有點特別。首先以日本一本身的名氣(以及「SONY忠臣」之名)根本不用擔心在NDS上的新作會不受注目,可以先排除以《魔界戰記DS》來宣傳其他作品的 可能性。

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上畫面顯示地圖是NDS版的最大改善
《魔 界戰記》一代已經推出了三個版本,如果是對這個系列有興趣而購買主機的玩家早就已經玩過此作了;另一方面《魔界戰記 通訊對戰版》推出只是三個月就宣佈NDS版的消息,以為了投入NDS市場而開發《魔界戰記DS》角度來說似乎不太合理。再加上《魔界戰記 通訊對戰版》本來就是為了宣傳《魔界戰記3》而再次重出的作品,因此反過來說日本一更有可能是利用NDS廣大的市場來為《魔界戰記》系列作宣傳,令本來沒 有任何SONY系列主機的玩家接觸《魔界戰記》也說不定。再加上NDS的機能上限制,本身《魔界戰記DS》就不是一款「完整版」的作品,因此玩過《魔界戰 記DS》而愛上此作品的玩家反而會不滿足吧。相對來說如果日本一的目的是針對任天堂的廣大市場,將《魔界戰記》的「重重重製版」在Wii上推出才會更完 整、更合理啊?

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而 八雲較注意的是《魔界戰記DS》的副題「魔界的王子與赤色的月亮」,要知道主要關於「赤之月」的故事在《魔界戰記》中段就已經完結了。不能排除的是《魔界 戰記DS》的劇本只到一半就中斷(看官方宣傳圖似乎不會)、分成2集推出(沒可能吧……承繼SAVE會是大問題),還是有更多關於「赤之月」的新增劇情? 另外可以留意的是《魔界戰記DS》的網址是「http://disgaea.jp/ds1/」,根據日本一的網頁編寫習慣,也即是預定了還會在NDS上推 出其他《魔界戰記》系列?
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