星界之梯Astral Stairways
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–Fantasy has no limit, this is The Concept of Yakumo–

08–16–2009

vit動畫化中止以來約1年……大人氣的網上漫畫《となりの801ちゃん》
眾所期待的動畫DVD同梱版漫畫,定於2009年9月10日發售!

vit小島アジコ的漫畫《となりの801ちゃん》,以主角チベ的視點描寫他與網上認識的戀人,實際上是喜歡BL作品的「腐女子」801ちゃん的日常生活的趣事(閃光彈…XD)。在2007年時推出了真人版CD,至2008年更先後2次推出了DRAMA CD。2008年夏的時候京都Animation曾發表動畫化的決定,但不足2星期卻宣佈製作中止,作者也畫出了801ちゃん夢見動畫化的故事。

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08–12–2009

早前一直提著在弄的網站,就是這個:

其實這幾天也不斷作出小規模的更新了,比如左方加上的「Yakumo's Net Shop News」就是用來列出新網站的更為資料。
簡單來說「Yakumo's Net-Shop」就是作海外訂購的服務,主要服務範圍為美洲,台灣、大陸、澳門等地亦會包括在內,但因為某些原因並不包括香港。基本上可以通販的東西也可以代訂,要是希望訂購店頭限定物品就要付附加費了。不過現在網站仍在建設階段,所以列表中的貨品不多。要是打算購買的物品並沒有列出,也可以將貨品的名稱以及相關網站等資料來信查詢,在確認預訂或訂購的可能性後就會作出回覆。不過價錢一定不會比行貨或亞洲區的精品店便宜啦。要是想看詳細資料可以看這:

About this site

DSC03502這2星期都在忙著搞另一個網站,所以都沒更新過本站了,但也有外出走走。早2星期就再次到了書店,不過結果也只是買了一本CG上色教學以及Nanoha A's的漫畫。不過CG上色教學究竟有沒有機會用得著?(隨意翻著來看時倒是有「啊!原來這部份是可以這樣作……」的感概。至於Nanoha A's的漫畫,因為動畫還未正式看完,所以還沒有詳細看過。

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DSC03490這幾天的紐約終於也熱起來,早一天的氣溫突然從25℃暴升至33℃,不過已經比過去幾年涼快多了,去年這段時間大多高達40℃。不過這也是Street Party的「季節」,即是居民向政府申請將某段行車道封鎖起來,讓整個"Block"的居民開Party,或許是有放假消暑的意味吧。在這家附近的Street Party中也有軍人參加呢……

 

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08–11–2009

DSC010758月15日、天陰、繼而放晴。由於這天到了5個地方,所以也分開紀錄,以免太長。

在出發前就對自己說過,這次到日本一定要再到築地去(上一次到築地的主因是因為看過漫畫…XD),其主要原因是日本政府計劃將築地魚市場遷拆。在出發時天氣並不太好,天色陰沉沉。到達築地時其實已經9時30分了,不過市場中的人仍很忙碌。首先八雲在外市場轉了個圈,其中包括到了上次買了500日買玉子燒的「丸武」(不過今次也沒有耍笨再買玉子燒了…XD)。接著沿著馬路走到內市場旁的波除稻荷神社,這時發現內市場門外人頭湧湧……。

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07–24–2009

……最近很多事都沒有幹勁。(是否明白上面的NETA也不用費神,反正只是為了開個頭)雖然上一篇有關「日本倫理遊戲界」的報導在7月1日的時候已經開始寫了,但結果事情都完結了才完成;雖然開了另一個網站,但之後卻完全不想動筆繼續;有很多計劃,但也提不起勁去開始。究竟是甚麼原因開始失去戰意呢,最近很像常常煩躁就是了。
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07–16–2009

請注意!以下內容並沒有任何圖片,小心過於沉悶!

歐美婦女平等組織發起的抗議行動除了引起「軟倫」決定「禁止凌辱系遊戲發售」外,或許是由於日本大選臨近,導致日本自民黨以此為由提出收緊成人提材的作品管制,同時重提多年前凍結了的「兒保法案」以提高民眾支持。其後「軟倫」於六月下旬再度對「18禁遊戲」的限制收緊,而在日本國會於本年首次進行改正「兒保法案」的會議前後時間,日本的18禁遊戲開發商開始先後封鎖日本以外地區的IP。事件發展至今亦令日本國外開始議論紛紛,而以下是八雲對事件背後的推測。

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07–01–2009


按圖放大大大大大大大大大!

經過長時間的秘密(MSN)介紹後,八雲終於收到指令可以對外公開宣傳這一本以惡搞電玩為題材的同人誌——電擊She-epz第3期。這一次《電擊She-epz3》將於8月23日的CWHK推出,暫定價錢為HK$40-,共64頁。內容除了一如以往的惡搞不同遊戲外,更會以模仿香港電玩雜誌的方式製作。

雖然首次的公開內容暫時只有本刊封面,不過其他的精要內容將會陸續公開,請密切注意。要是大家有任何問題或意見或感想,歡迎在下面留言,八雲會盡可能解答。本刊消息歡迎轉載!

更新歷史:
7月27日【預訂】new!
7月26日
7月24日
7月1日

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$RRUKRVE8月14日、天陰有雨。雨勢有時頗大及有……咳咳。

話雖之前一日開始計劃行程,但原本定下了今日看《劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇》,所以這天一早還是到池袋。不過一出門時天色陰暗,小餅勸八雲帶雨傘出門,幸好有聽他的提醒。話說這是八雲第四次在日本戲院看動影,首2次是《劇場版 鋼の錬金術師 シャンバラを征く者》(沒錯,看了2次,但電視版一集也沒看過),第三次是【上次】提到的《劇場版 空の境界 第五章 矛盾螺旋》。這天計劃先跑早場再逛其他地方,所以先在池袋「Wendy's」吃早餐,才到「シネマサンシャイン池袋」看電影。

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06–09–2009

8月11~13日、陰晴不定。接下來的數天也沒有甚麼特別的事情,所以就混在一篇寫了。


8月11日
untitled之前一晚不知是病了還是太勞累而倒下,這一天就休息多一會晚一點才起床。不過今天亦是要把「Jam Project no-border Hong Kong」演唱會的訪問稿件交回香港的日子,於是起床梳洗後就馬上動工。大約在3時左右完成工作,而小餅仍未完成工作又打算之後温習功課,八雲待在宿舍又會妨礙小餅。再加上難得到了日本,也不想浪費時間,於是外出吃了點東西就往池袋去,順便去Big Camera試用Headphone以及找一些打算購買的遊戲。在Animate見到正舉行《黑執事》的活動,但有其他地方去沒有留意到會在星期日完結,後來很後悔當日沒有去。

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06–05–2009

6bf6b3d8近日ACG界最大的新聞,可算是日本的コンピュータソフトウェア倫理機構(Ethics Organization of Computer Software,EOCS,簡稱「軟倫」)正式決定,所有「凌辱系遊戲」將會正式禁止發售。雖然在5月末日本TBS電影台在消息確定前作過「預報」,但在6月2日經過「軟倫」與各大遊戲廠商開會後正式下了這個決定,具體規定會在稍後才公佈。這次事件的起因相信還是來自【上個月的歐美婦女平等組織的抗議】,而對於這個消息很多人都(誇張地)稱為日本成人遊戲界的末日,但事情真的有這麼糟糕嗎?
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06–04–2009

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由Key、ANIPLEX、電擊G's magazine的聯合企劃《Angel Beats!》,終於在早前公佈將會是一套動畫作品。八雲對這消息其實不太感到意外,不過八雲在最初還猜想《Angel Beats!》會是動畫(麻枝准為其創作音樂)或小說。理由是麻枝准才宣佈退下劇本家的身份,猜想也不會這麼快就破誓吧?故事原作劇本為麻枝准、角色設定則是Na-Ga,《Angel Beats!》以「人生」為主題,又會紡織出如何的讓人感動的故事呢?

官方網站:http://www.angelbeats.jp/

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06–01–2009

DSC0080510月10日,陰、間中有雨。剛出門的時候明明是晴天有陽光的。

八雲與小餅大約在9時出門,本來預定在更早的時間,不過剛巧有宿舍管理員來訪,據說是由於同宿舍的韓國人亂拋垃圾的關係而查看,要待他們離去才能出發。另外由於是在業務日子進場,約了另一名外稿在場外交收門票但門票數量可能不足。雖然有可能不能進場,不過正如小餅所言:「就算是不能進場也要看看那個將『Comic Market』趕走的『幕張展示場』究竟是長成甚麼樣子的」(笑)

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05–27–2009

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其實已經是年初的消息了。

於2006年去世的漫畫評論家米沢嘉博先生,參與舉辦從1975年開始的同人誌即賣會「Comic Market」,並長年以來作為準備會的代表,發展至近年來每屆一般參加者人數超過50萬人,為Comic Market的理念作出絕大貢献。在多年來米沢嘉博先生因為贈送或寄託而收集到的大量同人誌現在全部都由明治大學接收,將會在預定於本年夏天由明治大學開館的「米澤嘉博紀念圖書館」中展示。

米澤嘉博紀念圖書館:
http://www.meiji.ac.jp/manga/yonezawa_lib/

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05–23–2009

snap154或許《School Days》時大多玩家的焦點都是集中在伊藤誠的行動上,不過大概是八雲原本就【不太認同的關係】,最初留意的劇情反而是遊戲中的女生間的關係與她們心中的想法。從《School Days》開始劇情就已經以多角度描寫女生的想法與心境;到了《Summer snap204Days》更主要以清浦剎那的角度看整個故事的發展(雖然選項還是伊藤誠的決定);而《Cross Days》一開始就不斷透露出女子藍球部內的明爭暗鬥。這些在少女間勾心鬥角的關係在一般戀愛AVG都很少會描寫出來,或許對於Overflow的「Days」系列編劇組來說,比起慘劇與伊藤誠的行動,他們更希望能在故事描寫的卻是女生們隱藏在「可愛」之後的「可怕」一面(抱歉啦OTL)。
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PC ● Overflow ● 18禁AVG ● 2006/6/26日 ● ¥12,800-/¥9,500-

snap017 Overflow的「Days」系列最新作,《Cross Days》的發售日期經過多次延期後(或許)終於定下來,而【體驗版】亦在5月4日正式公開。不過大概是太多人下載的

snap016
▲「神秘」的設定系統也在體驗版出來了
關係,八雲在官方網站根本不能連線,直到2天後提供Mirror Site下載,才能收到這個接近1G的體驗版。今次的體驗版跟以前逐一放出的片段測試版不同八雲玩了最初2個之後也沒心情玩之後的版本),而是完整的第一話劇情。雖然是1話的內容,snap089(但是1G的遊戲份量一點也不少,慢慢正常地玩差不多要2小時才能完成,就算是在最高速放映模式下也至少要消耗半小時以上。話雖如此,但根據前2作《School Days》及《Summer Days》的經驗,往後的劇情應該也會大為縮短吧?

官方網站:http://crossdays.0verflow.com/

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05–17–2009

0110月9日,晴。才睡了2小時就睜開眼,打開窗戶,太陽也快出來了。

在安排坐位時八雲選擇了窗戶座位,或許是比較少人乘坐凌晨的飛機,亦很好運地並沒有人坐在八雲旁。而《Fami通》編輯的座位則在八雲的前面,相隔只有一行,不過那一行也有乘客坐著的關係,在飛機上幾乎沒有交談。

02航班準時抵達羽田機場,最初辦入境手續時還不覺得怎樣,不過一踏入入境大堂時立即感到羽田機場真的「很小」--入境大堂竟然只比成田機場的候機室大上小許。八雲領了行李後再與《Fami通》編輯會合,由於公幹關係他要立即趕到「Tokyo Game Show」的會場,而八雲與小餅則預定在次日才進場,所以就先告別。

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05–12–2009

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對於老一輩的FPS玩家來說,《Duke Nukem 3D》絕對是印象深刻、不可能錯過的佳作(從各層面來說也是)。其續作《Duke Nukem Forever》經過12年的開發,從去年開始到今年年初開發公司「3D Realms」都不斷地放出相關新消息,在上個月更宣佈遊戲已進入最後階段,將會在本年11月9日推出。正當不少玩家心想「今年/明年」或許真的可以玩到的時候《Duke Nukem Forever》,3D Realms卻突然在5月6日宣佈正式結束,實在令人啞然。

P.S.「Forever Foenever...」是漫畫《幽。遊。白書》在結束時的最後一句旁白。很巧合地,作者富樫義博老師現在的工作方式正跟「3D Realm」非常相似,希望他能儘快完成《Hunter x Hunter》的故事吧…OTL

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05–10–2009

rapelay_70122s在八雲為上一篇文章起稿的時候,在短短十數分鐘內忽然收到各方好友透過MSN傳來一則相同的新聞,那就是香港《明報》在昨日(5月9日)在報章上刊登出來關於【強姦遊戲 全球聲討 盜版傳港台 日商:遊戲外流與公司無關】的新聞。

事緣大致是2月初英國有官員發現在日本Illusion Software遊戲公司開發的《Rapelay》含有大量羞辱及眨低女性地位的內容,同時亦在網上商店「Amazon.com」購入而向「Amazon.com」【投訴】;事件傳到女性民權組織「Equality Now」後,她們就以違反聯合國 《消除對婦女一切形式歧視公約》為名發起【抗議】,當迫得「Amazon.co.jp」將遊戲下架後,更「氣勢如虹」地發起針對日本政府及的Illusion Software的抗議運動,要求立法禁止同類遊戲。

在討論的過程中大多數人都批評歐美各國的不平等態度,更有「既然美國可以售賣『殺人放火』的遊戲,那為甚麼日本不能『色情強姦』的遊戲呢?」、「在管人家的『色情』之前,先管自己的『暴力』吧」、「色情強姦總比血腥暴力好得多吧」等維護日方的說法。

但在這時八雲想,指責的方向是否出錯呢?

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0410月8日,深夜 ~ 10月9日,凌晨

在8月到過日本之後,08年10月八雲再次到了日本一星期。最初有這個計劃因為JAL可以使用的飛行里數要到期了(想不到這樣也可以使用里數),於是在這個貪小便宜的心態下也提出三個理由來支持和肯定自己的決定:
-)無論如何也要參加一次「Tokyo Game Show」;
二)要到日本看《劇場版 天元突破》;
三)要將維修完成的筆記本電腦交還給小餅。

不過這次安排行程也曾出現不少阻礙,如「Tokyo Game Show」的門票不足、JAL的飛行里數要先將會藉轉到香港才能使用卻出了數次問題等等,幸而最後都能一一解決。為了能更節省金錢,今次行程就暫居在小餅的宿舍中。

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05–09–2009

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《ひぐらしのなく頃に(寒蟬鳴泣之時)》的延續,「When they cry...」系列的第二作,《うみねこのなく頃に(海貓鳴泣之時)》的TV動畫化終於公開更多消息。本作將會在本年7月開始於日本放映,今次動畫化將會由《ひぐらし》動畫版的主要成員製作,而動畫主題曲將會跟原作同樣由志方あきこ負責,相信作為原《ひぐらし》動畫版的FANS也會很期待吧?

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05–08–2009

PC ● Leaf ● 18禁 AVG + RPG ● 2008/12/26 ● ¥9240-

_SL500_AA280_經Leaf社開發數年的RPG遊戲《君が呼ぶ、メギドの丘で》(下稱《メギド》)於去年年未推出,以多名畫師作畫及人設、全立體即時運算的劇情演繹,更聯同Alicesoft的《闘神都市3》(下稱《闘神3》)作合同計劃等作為賣點招徠。不過其中劇情卻造成不少玩家不滿,相信《メギド》的成績會令Leaf社失望吧。由於在12月時八雲曾經【介紹】過,所以下面也只作評論而不再作介紹了。

故事: 8.5
系統: 7.5
畫面: 8
音效: 8

總分: 8

官方網站:http://leaf.aquaplus.co.jp/product/megiddo/

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05–06–2009

PICT35402上星期寫完「文字AVG的遊戲性」一文之後就得了感冒,連續2天躺在床上。不用擔心,八雲並不是H1N1甲型流行性感冒(豬流感啦);不過這2天再次頭痛時倒是有點擔心了。

病好了以後就開始寫新到手的MDR-V6的測試,也是八雲首次寫有關Headphone/影音產品的測試文章,想不到的是開始寫以後竟然花了整整五天才完成。本來八雲有不少心水歌曲音樂,但大多數音樂CD都留在香港…OTL。再加上本來從來未寫過影音產品的評論/介紹文章,其間一邊聽音樂一邊搜集資料,又要從手上僅有的CD中選擇比較合適的音樂,結果一時忙這一時忙那,最後又要將所有重點重組整理,感覺就像中學時寫報告一樣。

不過最感到麻煩的是在測試期間V6「似乎」經歷了一段很多玩音響的人口中所謂「音質會突然變差」的改變期,聲音變差得令八雲聽到嚇出冷汗來,還以為在Burn-in時弄壞了自己的V6。由於這亦證明V6並未Burn-in達至「最佳」狀態,所以八雲又要待一後時間之後再對V6的性能重新評估。結果刪刪改改,有點「捨不得」本來的內容。

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04–29–2009

MDR01差不多花了一年半的時間考慮,終於決定了要買的Headphone,那就是SONY MDR-V6,而且也在上星期三到手了。

自從決定要買Headphone之後,這年來曾查過不少資料,也去過不少店鋪試用,甚至去日本旅行也花了點時間到電器店的影音部走走。希望可以找到方便外出同時也是覆耳式的Headphone,其中曾考慮的對象包括SENNHEISER PX-200(雖然不是全覆耳式)以及Audio Technica ES-7,但是對於不同牌子的特色(音染部份)始終取捨不下。

後來想到有一次在日本試用Headphone時,Audio Technica的ES-7與FC-7的分別給八雲最大的震撼就是ES-7的解析度,雖然當時資金有限而買了FC-7,但ES-7給予的那種「熱鬧」感始終令八雲無法忘懷,那倒不如就以高解析度作為購買指標吧。不過這時又冒出一個想法--反正也不是只拿來聽音樂,也可能會在玩遊戲時用,既然如此倒不如不要「音染」了。話雖如此但有沒有忠於原音的Headphone呢?這時有人向八雲推介了SONY的MDR-7505……

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04–21–2009

這文章原是為了回應Komica綜合遊戲版的討論中一段「AVG是0遊戲性」的說法而寫,但越寫越多倒不如也放在自己的Blog了。


snap002所謂的遊戲性,以八雲個人的觀點,就是遊戲系統能否達至該遊戲類型的玩法,以及能發揮至何等程度,能否令玩家享受遊戲。但一個人主觀地覺得某遊戲「是否好玩」與「遊戲性」卻不能劃上等號,比如說八雲很喜歡玩《Hal-Life》卻不太喜歡玩《Series Sam》,但並不代表後者沒有「遊戲性」。

當然亦有很多人(尤其是現世代的玩家)認為要與玩家作出即時互動、擁有強烈實力分野、有即時效果變化、有勝負的遊戲才能算是有遊戲性的(好玩的)遊戲。對於喜愛爭強好勝的玩家來說,只要手持攻略、不用任何技巧就能達至相同結果,沒有分數計算與比較的文字AVG當然也就會覺得沒有遊戲性了。這也是令現在越來越多遊戲加入動作元素的原因,亦造成一些需要玩家等待成果的遊戲(如《A-Train》系列)開始沒落的原因,但不過不是八雲今次想說的內容。

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